賛美

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===ルール===
 
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*単独で攻撃するのは、賛美を持つクリーチャーでなくてもよい。
 
*単独で攻撃するのは、賛美を持つクリーチャーでなくてもよい。
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*複数の賛美があれば、それぞれが別個に誘発する。例えば3体のクリーチャーが賛美を持っていれば、攻撃クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。また、1体のクリーチャーが2つの賛美を持っている場合、攻撃クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
 
*この[[能力]]は、1回の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に、ちょうど1体のクリーチャーを[[攻撃クリーチャー]]として指定した場合に[[誘発]]する。
 
*この[[能力]]は、1回の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に、ちょうど1体のクリーチャーを[[攻撃クリーチャー]]として指定した場合に[[誘発]]する。
 
**複数のクリーチャーで攻撃した後で、その一部を[[戦闘]]から取り除くことで1体だけが攻撃している状態になったとしても、賛美は誘発しない。
 
**複数のクリーチャーで攻撃した後で、その一部を[[戦闘]]から取り除くことで1体だけが攻撃している状態になったとしても、賛美は誘発しない。
**クリーチャーを攻撃に参加した状態で[[戦場に出す]][[効果]]では、そのクリーチャーは攻撃クリーチャーとして宣言されていないため、賛美は誘発しない。
 
 
**[[連続突撃/Relentless Assault]]などで、1[[ターン]]中に攻撃クリーチャーを指定する機会が複数回ある場合、賛美はそのたびに誘発しうる。
 
**[[連続突撃/Relentless Assault]]などで、1[[ターン]]中に攻撃クリーチャーを指定する機会が複数回ある場合、賛美はそのたびに誘発しうる。
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**[[攻撃している状態で戦場に出る]][[効果]]によって戦場に出たクリーチャーは、攻撃クリーチャーとして指定したものとは扱わない。そのクリーチャーは賛美の条件を満たすことはないし、また他のクリーチャーが得る賛美を妨害もしない。
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***例として、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]を単独で攻撃させた場合、トラフトは賛美の条件を満たす。同時に[[天使]]・[[トークン]]が攻撃してはいるが、攻撃クリーチャーとして指定はしていないので関係がない。
 
*[[双頭巨人戦]]では、賛美は、そのチーム内で1体のみのクリーチャーが攻撃クリーチャーとして指定された場合に誘発する。それがあなたがコントロールするクリーチャーであれば、あなたがコントロールするパーマネントの賛美のみが誘発する。[[チームメイト]]のものは誘発しない。
 
*[[双頭巨人戦]]では、賛美は、そのチーム内で1体のみのクリーチャーが攻撃クリーチャーとして指定された場合に誘発する。それがあなたがコントロールするクリーチャーであれば、あなたがコントロールするパーマネントの賛美のみが誘発する。[[チームメイト]]のものは誘発しない。
  

2012年7月8日 (日) 05:11時点における版

賛美/Exalted
種別 誘発型能力
登場セット アラーラの断片ブロック
CR CR:702.83

賛美/Exaltedは、アラーラの断片ブロックで登場したキーワード能力パーマネントが持つ、攻撃クリーチャー指定ステップの間に誘発する誘発型能力である。


Akrasan Squire / アクラサの従者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

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Battlegrace Angel / 戦誉の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。

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定義

賛美/Exaltedは、「あなたコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を意味する。

解説

儀式的な戦いを重んじる秩序の世界、バント/Bantに割り振られた能力で、アラーラの断片ブロックでは、賛美を持つのはの組み合わせのカードのみである。

基本セット2013でゲストキーワード能力として登場し、そこでは白と黒の能力として割り振られた。

ルール

  • 単独で攻撃するのは、賛美を持つクリーチャーでなくてもよい。
  • 複数の賛美があれば、それぞれが別個に誘発する。例えば3体のクリーチャーが賛美を持っていれば、攻撃クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。また、1体のクリーチャーが2つの賛美を持っている場合、攻撃クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
  • この能力は、1回の攻撃クリーチャー指定ステップ中に、ちょうど1体のクリーチャーを攻撃クリーチャーとして指定した場合に誘発する。
    • 複数のクリーチャーで攻撃した後で、その一部を戦闘から取り除くことで1体だけが攻撃している状態になったとしても、賛美は誘発しない。
    • 連続突撃/Relentless Assaultなどで、1ターン中に攻撃クリーチャーを指定する機会が複数回ある場合、賛美はそのたびに誘発しうる。
    • 攻撃している状態で戦場に出る効果によって戦場に出たクリーチャーは、攻撃クリーチャーとして指定したものとは扱わない。そのクリーチャーは賛美の条件を満たすことはないし、また他のクリーチャーが得る賛美を妨害もしない。
  • 双頭巨人戦では、賛美は、そのチーム内で1体のみのクリーチャーが攻撃クリーチャーとして指定された場合に誘発する。それがあなたがコントロールするクリーチャーであれば、あなたがコントロールするパーマネントの賛美のみが誘発する。チームメイトのものは誘発しない。

その他

  • この能力は、「英雄的代表者同士による一騎討ち」というバントの戦争体系と、印章の魔力による支援を反映しており、共同体の支援力を表している。(→An Angel's Eye View of Bant参照)
  • 開発時の名称は「Heroic」で、単独攻撃するクリーチャーに何らかのボーナスを付与する能力語だった。(→Developing Shards of Alara参照)
  • 「(自身が)単独で攻撃するとメリット」という能力は、のカードに散見される能力である(参考)。賛美は、支援というイメージを導入することで上手く色の役割との整合を取ったと言える。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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