対消滅
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− | '''対消滅'''(''Annihilation'')とは、[[状況起因処理]]のひとつである、[[レジェンド・ルール]]及び[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]、またはそれによって複数の[[パーマネント]]が同時に[[墓地]]に置かれることの俗称。 | + | '''対消滅'''(ついしょうめつ ''Annihilation'')とは、[[状況起因処理]]のひとつである、[[レジェンド・ルール]]及び[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]、またはそれによって複数の[[パーマネント]]が同時に[[墓地]]に置かれることの俗称。 |
相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。 | 相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。 | ||
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*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。 | *[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。 | ||
− | * | + | *日本語読みが間違われやすい。 |
+ | *本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。 | ||
*英語名が似ているが、[[滅殺]]や[[滅殺/Annihilate]]とは関係ない。 | *英語名が似ているが、[[滅殺]]や[[滅殺/Annihilate]]とは関係ない。 | ||
2012年12月12日 (水) 01:12時点における版
対消滅(ついしょうめつ Annihilation)とは、状況起因処理のひとつである、レジェンド・ルール及びプレインズウォーカーの唯一性ルール、またはそれによって複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることの俗称。
相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることもできる。違うデッキであってもコピー効果を使えば狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterで道連れにするプレイングは頻繁に使われた。
対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策である。実際に精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorへの対策として1マナ軽いジェイス・ベレレン/Jace Belerenが投入されることがある。
- 神河物語でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが実物提示教育/Show and Tellなどで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
- 日本語読みが間違われやすい。
- 本来は物理学用語である(参考→Wikipedia:ja:対消滅)。
- 英語名が似ているが、滅殺や滅殺/Annihilateとは関係ない。