ディミーアの魔除け/Dimir Charm

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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]版。[[モード]]は[[打ち消す|カウンター]]、[[単体除去]]、[[ライブラリー操作]]。
 
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]版。[[モード]]は[[打ち消す|カウンター]]、[[単体除去]]、[[ライブラリー操作]]。
  
1番目のモードは[[被覆/Envelop]]。打ち消したい[[ソーサリー]]と言えば[[全体除去]]だが、[[青黒]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]があまり得意な[[色]]ではない。[[青黒コントロール]]で使う場合は[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]などが主な仮想敵になるだろう。
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[[青]]のモードは[[被覆/Envelop]]。打ち消したい[[ソーサリー]]と言えば[[全体除去]]だが、[[青黒]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]があまり得意な[[色]]ではない。[[青黒コントロール]]で使う場合は[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]などが主な仮想敵になるだろう。
  
2番目のモードは[[虫つぶし/Swat]]。[[ウィニー]]や[[壁 (俗語)|壁]]、[[システムクリーチャー]]に対して有効だが、範囲は広くない。
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[[黒]]のモードは[[虫つぶし/Swat]]。[[ウィニー]]や[[壁 (俗語)|壁]]、[[システムクリーチャー]]に対して有効だが、範囲は広くない。
  
3番目のモードは[[ライブラリーの一番上]]の3枚から1枚を選んで残すライブラリー操作。[[あなた|自分]]の[[引く|ドロー]]の質を上げるためにも、[[対戦相手]]のドローを[[腐る|腐ら]]せるためにも使えるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう点が非常に痛い。このモードを積極的に使うのであれば、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]を活かす、全体除去など辿り着きさえすれば1枚でディスアドバンテージをひっくり返す[[カード]]を入れておくなど、何らかの工夫は欲しいところ。
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青黒のモードは[[ライブラリーの一番上]]の3枚から1枚を選んで残すライブラリー操作。[[あなた|自分]]の[[引く|ドロー]]の質を上げるためにも、[[対戦相手]]のドローを[[腐る|腐ら]]せるためにも使えるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう点が非常に痛い。このモードを積極的に使うのであれば、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]を活かす、全体除去など辿り着きさえすれば1枚でディスアドバンテージをひっくり返す[[カード]]を入れておくなど、何らかの工夫は欲しいところ。
  
 
1番目と2番目のモードはどちらも1対1交換として優秀だが相手を選ぶ面が強く、[[構築]]で使われるかどうかは[[環境]]次第と言える。[[リミテッド]]では単純に[[除去]]として有用だし、[[ライブラリー破壊]]戦略を取る場合はささやかながらその補助にもなる。
 
1番目と2番目のモードはどちらも1対1交換として優秀だが相手を選ぶ面が強く、[[構築]]で使われるかどうかは[[環境]]次第と言える。[[リミテッド]]では単純に[[除去]]として有用だし、[[ライブラリー破壊]]戦略を取る場合はささやかながらその補助にもなる。

2013年1月28日 (月) 08:20時点における版


Dimir Charm / ディミーアの魔除け (青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうちの1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けディミーア版。モードカウンター単体除去ライブラリー操作

のモードは被覆/Envelop。打ち消したいソーサリーと言えば全体除去だが、青黒ビートダウンがあまり得意なではない。青黒コントロールで使う場合はラクドスの復活/Rakdos's Returnなどが主な仮想敵になるだろう。

のモードは虫つぶし/Swatウィニーシステムクリーチャーに対して有効だが、範囲は広くない。

青黒のモードはライブラリーの一番上の3枚から1枚を選んで残すライブラリー操作。自分ドローの質を上げるためにも、対戦相手のドローを腐らせるためにも使えるが、カード・アドバンテージを失ってしまう点が非常に痛い。このモードを積極的に使うのであれば、墓地肥やしを活かす、全体除去など辿り着きさえすれば1枚でディスアドバンテージをひっくり返すカードを入れておくなど、何らかの工夫は欲しいところ。

1番目と2番目のモードはどちらも1対1交換として優秀だが相手を選ぶ面が強く、構築で使われるかどうかは環境次第と言える。リミテッドでは単純に除去として有用だし、ライブラリー破壊戦略を取る場合はささやかながらその補助にもなる。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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