Naked Singularity

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[[基本土地]]が生産する[[マナ]][[タイプ]]を入れ替えてしまう[[アーティファクト]]
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[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]に制限をかける[[アーティファクト]]。本来生産できる[[マナ]]の[[タイプ]]を入れ替えてしまう。
  
出るマナは[[対抗色]]のものになっており、入れ替えの関係が5色がループしていること、またこれが作られた当時はまだまだ[[特殊地形]][[マナ・アーティファクト]]の少ない時代で[[単色]]〜[[友好色]]2色で作られたデッキが多かったことから、マナ生産を基本土地だけに頼った[[デッキ]]にはそれなりに大きい影響を与えられた。特に単色デッキには致命的。
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出るマナは[[対抗色]]のものになっており、入れ替えの関係が5[[色]]が環になっていること、またこれが作られた当時はまだまだ[[基本でない土地]]([[特殊地形]])や[[マナ・アーティファクト]]の少ない時代であり[[単色]]〜[[友好色]]2色で作られた[[デッキ]]が多かったことから、マナ生産を[[基本土地]]だけに頼ったデッキにはそれなりに大きい影響を与えられた。特に[[単色デッキ]]には致命的。
  
この奇妙な効果に魅せられてデッキを作った[[プレイヤー]]は少なからずいた。だが、特殊地形にはまったく効果がないし、また[[累加アップキープ]]ゆえに長期的に維持することが困難。[[トーナメント]]級で活躍するほどになったデッキは知られていない。
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この奇妙な[[効果]]に魅せられてデッキを作った[[プレイヤー]]は少なからずいた。だが、基本土地タイプを持たない土地にはまったく効果がないし、また[[累加アップキープ]]ゆえに長期的に維持することが困難。[[トーナメント]]級で活躍するほどになったデッキは知られていない。
  
*[[アイスエイジ]]では、これによく似た[[Reality Twist]]という[[青]]の[[エンチャント]]も作られている。
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*[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]などの複数の基本土地タイプを持った土地からマナを出す場合、その[[プレイヤー]]がどちらの[[置換効果]]を適用するか選べる({{CR|616.1}})。
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*同[[エキスパンション]]には、これによく似た[[Reality Twist]]という[[青]]の[[エンチャント]]も作られている。
 
*"'''Naked Singularity'''"とは[[Wikipedia:ja:裸の特異点|裸の特異点]]のこと。なお、Nakedの発音はネイキッドが近い。
 
*"'''Naked Singularity'''"とは[[Wikipedia:ja:裸の特異点|裸の特異点]]のこと。なお、Nakedの発音はネイキッドが近い。
  

2015年4月10日 (金) 08:19時点における版


Naked Singularity (5)
アーティファクト

累加アップキープ(3)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
マナを引き出す目的でタップされた場合、平地(Plains)は(赤)を、島(Island)は(緑)を、沼(Swamp)は(白)を、山(Mountain)は(青)を、森(Forest)は(黒)を、他のいかなるタイプのマナの代わりに生み出す。


基本土地タイプを持つ土地に制限をかけるアーティファクト。本来生産できるマナタイプを入れ替えてしまう。

出るマナは対抗色のものになっており、入れ替えの関係が5が環になっていること、またこれが作られた当時はまだまだ基本でない土地特殊地形)やマナ・アーティファクトの少ない時代であり単色友好色2色で作られたデッキが多かったことから、マナ生産を基本土地だけに頼ったデッキにはそれなりに大きい影響を与えられた。特に単色デッキには致命的。

この奇妙な効果に魅せられてデッキを作ったプレイヤーは少なからずいた。だが、基本土地タイプを持たない土地にはまったく効果がないし、また累加アップキープゆえに長期的に維持することが困難。トーナメント級で活躍するほどになったデッキは知られていない。

参考

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