霊炎/Geistflame
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(当時のスタンダードの話と前置きしているのだから注釈はいらない) |
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過去の[[カード]]で言えば[[溶岩の投げ矢/Lava Dart]]が近い。フラッシュバック・[[コスト]]は若干[[重い]]が、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。 | 過去の[[カード]]で言えば[[溶岩の投げ矢/Lava Dart]]が近い。フラッシュバック・[[コスト]]は若干[[重い]]が、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。 | ||
− | [[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を狙うには威力不足の感があるので、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が主な[[対象]]となるだろう。フラッシュバック含めて2体を[[除去]]できれば[[アドバンテージ]]に繋がるし、[[墓地]] | + | [[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を狙うには威力不足の感があるので、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が主な[[対象]]となるだろう。フラッシュバック含めて2体を[[除去]]できれば[[アドバンテージ]]に繋がるし、[[墓地]]にこれがあれば[[対戦相手]]への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての[[炎の稲妻/Firebolt]]同様、対戦相手の最後の数点の[[ライフ]]を[[削る]]決め手にもなることもありえる。 |
− | [[イニストラード]]参入直後の[[スタンダード]]では、高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する最序盤のけん制としてはもちろん、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]] | + | [[イニストラード]]参入直後の[[スタンダード]]では、高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する最序盤のけん制としてはもちろん、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などがよく使われているため利用価値は高かった。[[燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage]]との相性がよいこともあり、[[スライ#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|スライ]]などを中心にしばしば採用されていた。ただし、同じく1点火力であり、マナなしでも[[唱える]]ことのできる[[はらわた撃ち/Gut Shot]]が優先されることも多かった。 |
− | [[ラヴニカへの回帰]] | + | [[ラヴニカへの回帰]]では、クリーチャー限定であるが[[超過]]で[[全体火力]]となる[[電謀/Electrickery]]が登場した。大量に並べられたタフネス1のクリーチャーを除去するならば電謀の方が有効。[[どぶ潜み/Guttersnipe]]など呪文を唱える回数を参照するカードや[[墓地]]を[[肥やす]]カードを併用するならば、霊炎を用いるのもよいか。 |
*プレイヤーを対象にできないが、[[再生]]を許さない[[包み込む炎/Engulfing Flames]]が過去に存在する。 | *プレイヤーを対象にできないが、[[再生]]を許さない[[包み込む炎/Engulfing Flames]]が過去に存在する。 | ||
− | * | + | *[[赤マナ]]がより多く出せるようであれば、同[[エキスパンション]]の[[レア]]の[[小悪魔の遊び/Devil's Play]]を選択することも考えたい。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]] |
2013年3月31日 (日) 02:34時点における版
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎はそれに1点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
過去のカードで言えば溶岩の投げ矢/Lava Dartが近い。フラッシュバック・コストは若干重いが、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。
プレイヤーやプレインズウォーカーを狙うには威力不足の感があるので、タフネス1のクリーチャーが主な対象となるだろう。フラッシュバック含めて2体を除去できればアドバンテージに繋がるし、墓地にこれがあれば対戦相手への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての炎の稲妻/Firebolt同様、対戦相手の最後の数点のライフを削る決め手にもなることもありえる。
イニストラード参入直後のスタンダードでは、高速ビートダウンに対する最序盤のけん制としてはもちろん、コントロールでも墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusや瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageなどがよく使われているため利用価値は高かった。燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rageとの相性がよいこともあり、スライなどを中心にしばしば採用されていた。ただし、同じく1点火力であり、マナなしでも唱えることのできるはらわた撃ち/Gut Shotが優先されることも多かった。
ラヴニカへの回帰では、クリーチャー限定であるが超過で全体火力となる電謀/Electrickeryが登場した。大量に並べられたタフネス1のクリーチャーを除去するならば電謀の方が有効。どぶ潜み/Guttersnipeなど呪文を唱える回数を参照するカードや墓地を肥やすカードを併用するならば、霊炎を用いるのもよいか。
- プレイヤーを対象にできないが、再生を許さない包み込む炎/Engulfing Flamesが過去に存在する。
- 赤マナがより多く出せるようであれば、同エキスパンションのレアの小悪魔の遊び/Devil's Playを選択することも考えたい。