ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
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ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタゲーム]]の読みとデッキ構築両方で技量が求められる。 | ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタゲーム]]の読みとデッキ構築両方で技量が求められる。 | ||
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*[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。対戦相手に使って重いカードを[[公開する|公開]]させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。 | *[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。対戦相手に使って重いカードを[[公開する|公開]]させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。 | ||
2013年11月12日 (火) 10:04時点における版
Duskmantle Seer / ダスクマントルの予見者 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。
全てのプレイヤーに影響するようになった闇の腹心/Dark Confidant能力を持つフライヤー。
カード・アドバンテージを得ることができなくなったが、対戦相手にライフロスを強要することができる。このカードを使用する側はデッキを点数で見たマナ・コストが軽いカードで纏められるが、相手はそうもいかずに重いカードに怯えることになる。本体の性能も4マナ4/4飛行と良好で、青の打ち消しや黒の手札破壊・除去でサポートしてやればフィニッシャーをこなせるサイズ。
ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手がウィニー系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用にはメタゲームの読みとデッキ構築両方で技量が求められる。
- この能力で分割カードが公開された場合、それぞれの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。結果的に両方の点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のライフを失うこととなる。
- ディミーアの魔除け/Dimir Charmの三番目のモードとは好相性。対戦相手に使って重いカードを公開させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。
参考
- Everything to Everyone(Top Decks 、文:Mike Flores)
- カード個別評価:ギルド門侵犯 - 神話レア