嵐の束縛/Stormbind
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起動コストを[[支払う|支払い]]やすいように意識して[[構築]]された[[デッキ]]も存在する。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]で手札を増やす[[ヴァイスエイジ]]、[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を何度も[[回収]]して使いまわす[[スクイーバインド]]が代表例。 | 起動コストを[[支払う|支払い]]やすいように意識して[[構築]]された[[デッキ]]も存在する。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]で手札を増やす[[ヴァイスエイジ]]、[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を何度も[[回収]]して使いまわす[[スクイーバインド]]が代表例。 |
2017年3月9日 (木) 10:01時点における版
Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント
エンチャント
(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。
2マナとカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。無作為に捨てなければならないのが難点ではあるが、カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの起動コストに充ててしまうことも珍しくない。この色の代表的なデッキであるステロイドにもぴったりの強力カードである。
起動コストを支払いやすいように意識して構築されたデッキも存在する。吠えたける鉱山/Howling Mineで手札を増やすヴァイスエイジ、ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを何度も回収して使いまわすスクイーバインドが代表例。
時のらせんでタイムシフト再録された際はマッドネスなどの相性のよいカードが増えていたこともあり、時のらせんブロック構築のスライなどで息切れ防止のために採用された。
代表的なデッキ
関連カード
亜種
- オーガのシャーマン/Ogre Shaman - 嵐の束縛と同じ起動型能力を持つ。5マナ3/3の赤単色クリーチャー。(エクソダス)
- 紅蓮術/Pyromancy - 起動コストは3マナで、捨てたカードの点数で見たマナ・コスト分のダメージを与える。4マナの赤単色エンチャント。(ウルザズ・レガシー)
- 隕石の嵐/Meteor Storm - 起動コストは(2)(赤)(緑)とカード2枚で、4点のダメージを与える。2マナの赤緑エンチャント。(インベイジョン)
- 放火狂/Pyromania - 起動コストは(1)(赤)で、1点のダメージを与える。生け贄に捧げることでもダメージを与えられる。2マナの赤単色エンチャント。(トーメント)
- 嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch - 起動コストは(2)(赤)、通常は2点、多色カードを捨てると4点のダメージを与える。4マナ2/2の赤単色クリーチャー。(ディセンション)