失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
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− | [[CIP]][[能力]]で[[カード]]を3枚[[引く| | + | [[CIP]][[能力]]で[[カード]]を3枚[[引く|引ける]][[フライヤー]]。ただし、[[キッカー]]していないとその後3枚[[捨てる]]必要がある。 |
− | キッカーすると驚異的な[[カード・アドバンテージ]]を得ることができるが、その場合は7[[マナ]]と[[重い|重く]]、抱き合わせとしては割安ではあるが気軽に[[支払う|支払える]]ものではない。5マナ3/5[[飛行]]で[[手札]]の質を向上させるだけと考えても十分強力なので、そのまま[[唱える|唱えて]] | + | キッカーすると驚異的な[[カード・アドバンテージ]]を得ることができるが、その場合は7[[マナ]]と[[重い|重く]]、抱き合わせとしては割安ではあるが気軽に[[支払う|支払える]]ものではない。5マナ3/5[[飛行]]で[[手札]]の質を向上させるだけと考えても十分強力なので、そのまま[[唱える|唱えて]]しまってもよい。 |
− | + | [[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では、[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で広く使われた。また[[エクステンデッド]]や[[レガシー]]の[[発掘 (デッキ)|発掘デッキ]]では、[[戦慄の復活/Dread Return]]で[[リアニメイト]]することを前提として[[セファリッドの賢者/Cephalid Sage]]の代わりに使われることがある。 | |
− | [[ | + | *キッカー込みの[[コスト]]が[[集中/Concentrate]]に(青)(2)で3/5飛行、キッカー無しの場合効果は若干異なるが[[留まらぬ発想/Ideas Unbound]]に(3)マナで3/5飛行となかなかの[[コスト・パフォーマンス]]である。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] |
2013年6月26日 (水) 19:48時点における版
Sphinx of Lost Truths / 失われた真実のスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を支払ってもよい。)
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
CIP能力でカードを3枚引けるフライヤー。ただし、キッカーしていないとその後3枚捨てる必要がある。
キッカーすると驚異的なカード・アドバンテージを得ることができるが、その場合は7マナと重く、抱き合わせとしては割安ではあるが気軽に支払えるものではない。5マナ3/5飛行で手札の質を向上させるだけと考えても十分強力なので、そのまま唱えてしまってもよい。
スタンダードやゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築では、青系コントロールデッキで広く使われた。またエクステンデッドやレガシーの発掘デッキでは、戦慄の復活/Dread Returnでリアニメイトすることを前提としてセファリッドの賢者/Cephalid Sageの代わりに使われることがある。
- キッカー込みのコストが集中/Concentrateに(青)(2)で3/5飛行、キッカー無しの場合効果は若干異なるが留まらぬ発想/Ideas Unboundに(3)マナで3/5飛行となかなかのコスト・パフォーマンスである。