威圧する君主/Imposing Sovereign

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[[苦しい闘い/Uphill Battle]]が内蔵された[[システムクリーチャー]]。あちらが3[[マナ]]だったのに対し、こちらは2マナ。[[除去]]されやすいという点に目をつぶれば非常に出しやすくなっている。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[クリーチャー]]以外にも効果が及ぶ[[盲従/Blind Obedience]]が存在するが、適合するデッキはだいぶ異なる。盲従は[[エンチャント]]であり[[除去]]されにくく場持ちが良い、長期戦に有利な[[強請]]がついているなど[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの性能。対してこちらはクリーチャーとして最低限の質をそなえているので[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けのカード。相手の[[戦場]]に出たばかりの[[クリーチャー]][[ブロック]]を防ぎ、かつ[[速攻]]を無力化するなど、ビートダウン同士の殴り合いを有利に運んでくれる。
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登場時の[[スタンダード]]では[[クリーチャー]]以外にも[[効果]]が及ぶ[[盲従/Blind Obedience]]が存在するが、適合する[[デッキ]]はだいぶ異なる。盲従は[[エンチャント]]であるため除去されにくく場持ちが良い、長期戦に有利な[[強請]]がついているなど[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの性能。対してこちらはクリーチャーとして最低限の質をそなえているので[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]向けのカード。[[戦場に出る|戦場に出た]]ばかりの[[対戦相手]]のクリーチャーの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を防ぎ、かつ[[速攻]]を無力化するなど、ビートダウン同士の殴り合いを有利に運んでくれる。
  
[[構築]]では、[[人間]]で[[部族]][[シナジー]]が得られやすいこと、クリーチャーとしての最低限の性能を備えているのは評価できるが、コントロール相手だと実質[[バニラ]]に近い性能なのでいささか厳しい。[[ビートダウン]][[メタゲーム]]の中心にあれば[[ウィニー]]などで採用の余地があるだろう。
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[[構築]]では、[[人間]]で[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が得られやすいこと、クリーチャーとしての最低限の性能を備えているのは評価できる。しかしコントロール相手だと、登場時の[[スタンダード]][[環境]]で活躍している[[瞬速]]持ちの[[修復の天使/Restoration Angel]]への対策にはなるが、役に立たない場合も多い。ビートダウンが[[メタゲーム]]の中心にあれば[[ウィニー]]などで採用の余地があるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]

2013年7月15日 (月) 23:29時点における版


Imposing Sovereign / 威圧する君主 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/1

苦しい闘い/Uphill Battleが内蔵されたシステムクリーチャー。あちらが3マナだったのに対し、こちらは2マナ。除去されやすいという点に目をつぶれば非常に出しやすくなっている。

登場時のスタンダードではクリーチャー以外にも効果が及ぶ盲従/Blind Obedienceが存在するが、適合するデッキはだいぶ異なる。盲従はエンチャントであるため除去されにくく場持ちが良い、長期戦に有利な強請がついているなどコントロールデッキ向けの性能。対してこちらはクリーチャーとして最低限の質をそなえているのでビートダウンデッキ向けのカード。戦場に出たばかりの対戦相手のクリーチャーのブロックを防ぎ、かつ速攻を無力化するなど、ビートダウン同士の殴り合いを有利に運んでくれる。

構築では、人間部族シナジーが得られやすいこと、クリーチャーとしての最低限の性能を備えているのは評価できる。しかしコントロール相手だと、登場時のスタンダード環境で活躍している瞬速持ちの修復の天使/Restoration Angelへの対策にはなるが、役に立たない場合も多い。ビートダウンがメタゲームの中心にあればウィニーなどで採用の余地があるだろう。

参考

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