Artifact Possession

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[[アーティファクト]][[除去]]が苦手な[[黒]]が代わりに持っている、敵アーティファクトを[[ダメージ]]源にするための[[エンチャント]]の1つ。
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[[アーティファクト]][[除去]]が苦手な[[黒]]が代わりに持っている、間接的なアーティファクト妨害[[オーラ]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されたアーティファクトが使われるたびにその[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]
  
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されたアーティファクトが使われるたびにその持ち主に2点のダメージを与えることで、アーティファクトの使用を制限・阻害する。本質的な解決にはならず、[[常在型能力]]を持つアーティファクトには無力であるなど弱点は多いが、適切な対象にエンチャントできれば手間のかからない[[ダメージソース]]として活躍できる。[[装備品]]や[[マナ・アーティファクト]]、[[アーティファクト・土地]]などが狙い目か。
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本質的な解決にはならず、[[常在型能力]]を主体とするアーティファクトには無力であるなど弱点は多いが、適切なアーティファクトにエンチャントできれば手間のかからない[[ダメージソース]]として活躍できる。[[装備品]]や[[マナ・アーティファクト]]、[[アーティファクト・土地]]などが狙い目か。
  
[[知識の井戸/Well of Knowledge]]など、[[オールプレイ能力]]を持ったアーティファクトとは[[友情コンボ]]を形成する。
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繰り返し能力を使用することが前提のアーティファクトに対しては効果が大きい。例えば[[マスティコア/Masticore]]に[[つける|つければ]]、それが射撃・[[再生]]、および[[攻撃]]するたびに2点ダメージを与えられる。その他にも、[[知識の井戸/Well of Knowledge]]など、[[オールプレイ能力]]を持ったアーティファクトとは[[友情コンボ]]を形成する。
  
*繰り返し能力を使用することが前提のアーティファクトに対しては効果が大きい。例えば[[マスティコア/Masticore]]に付ければ、それが射撃・[[再生]]、および[[攻撃]]するたびに2点ダメージを与えられる。
 
<!-- -修正版として、[[ミラディン]]で[[秘宝の破滅/Relic Bane]]が登場した。
 
↑これはだいぶ性格が違うのでは?
 
  これを「修整」と言っては、このPossession自体が「歪んだ秘宝/Warp Artifactの修整版」になってしまいます。 -->
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[コモン]]4
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[コモン]]4

2013年7月26日 (金) 19:47時点における版


Artifact Possession (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるか、プレイヤーがエンチャントされているアーティファクトの起動コストに(T)を含まない起動型能力を起動するたび、Artifact Possessionはそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。


アーティファクト除去が苦手なが代わりに持っている、間接的なアーティファクト妨害オーラエンチャントされたアーティファクトが使われるたびにそのコントローラーダメージ与える

本質的な解決にはならず、常在型能力を主体とするアーティファクトには無力であるなど弱点は多いが、適切なアーティファクトにエンチャントできれば手間のかからないダメージソースとして活躍できる。装備品マナ・アーティファクトアーティファクト・土地などが狙い目か。

繰り返し能力を使用することが前提のアーティファクトに対しては効果が大きい。例えばマスティコア/Masticoreつければ、それが射撃・再生、および攻撃するたびに2点ダメージを与えられる。その他にも、知識の井戸/Well of Knowledgeなど、オールプレイ能力を持ったアーティファクトとは友情コンボを形成する。

参考

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