オールプレイ能力
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*起動型能力の[[コントローラー]]は、それを起動したプレイヤーであり、その[[パーマネント]]のコントローラーとは関係がないことに注意。 | *起動型能力の[[コントローラー]]は、それを起動したプレイヤーであり、その[[パーマネント]]のコントローラーとは関係がないことに注意。 |
2018年6月12日 (火) 05:41時点における版
オールプレイ能力とは、コントローラー以外のプレイヤーであっても起動を許可されている起動型能力のこと。
AEther Storm / 上天の嵐 (3)(青)
エンチャント
エンチャント
クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
Fan Favorite / 売れっ子 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(3)支払うことができる。)
(2):ターン終了時まで、売れっ子は+1/+1の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
基本的には、強力なカードや能力に対してのペナルティ能力として持たせられており、対戦相手にも恩恵を与えてしまったり、妨害の機会を提供してしまうなど、扱いには注意を要する。一方で、命取りの企て/Deadly Designsや売れっ子/Fan Favoriteのように、多人数戦で結託・協力し合うことを主眼としたデザインになっているものある。
黎明期より少数存在していたメカニズムだったが、マスクス・ブロックでは打ちすえるクリーチャーやモンガーのサイクルを筆頭に、多数のカードが登場した。以降も時折ではあるが新カードが登場している。
- 起動型能力のコントローラーは、それを起動したプレイヤーであり、そのパーマネントのコントローラーとは関係がないことに注意。
- モンガーは、アラビアンナイトのIfh-Biff Efreetがヒントになって作られたクリーチャーで、マナの支払いを巡る駆け引きが生まれることを目的としていた。