雲打ち/Cloudthresher

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超大型[[エレメンタル]]。
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超大型[[エレメンタル]]。[[クァドラプルシンボル]]ながらも6[[マナ]]7/7[[瞬速]]+αという[[コスト・パフォーマンス]]の良さが最大の魅力。[[cip]][[能力]]と[[到達]]により、対[[飛行]][[クリーチャー]]としての性能としては目を見張るものがある。
[[クァドラプルシンボル]]ながらも6[[マナ]]7/7[[瞬速]]+αという[[コスト・パフォーマンス]]の良さが最大の魅力。
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[[cip]][[能力]]と[[到達]]により、対[[飛行]][[クリーチャー]]としての性能としては目を見張るものがある。
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<!-- ただ、[[cip]][[能力]]に汎用性があるわけでは無く、[[到達]]も攻撃時に意味がある能力では無いため、これらはほとんどオマケと言って良いだろう。
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最近では対フェアリー戦など重宝する場面が多くなった為コメントアウト -->
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[[スタンダード]]では、[[マナ]]が豊富に用意出来る[[ビッグ・マナ]]によく採用されており、小粒な飛行クリーチャーで殴りかかる[[フェアリー]]デッキとの対戦でバシバシとフェアリー軍団を叩き落しているのをよく見かける。
 
[[スタンダード]]では、[[マナ]]が豊富に用意出来る[[ビッグ・マナ]]によく採用されており、小粒な飛行クリーチャーで殴りかかる[[フェアリー]]デッキとの対戦でバシバシとフェアリー軍団を叩き落しているのをよく見かける。
  
[[想起]]した場合、2[[マナ]]軽くなる。[[X]]=2でプレイする[[突風線/Squall Line]]と同等。
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[[想起]]した場合、2[[マナ]]軽くなる。[[X]]=2でプレイする[[突風線/Squall Line]]と同等。あまり効率的とはいえないため、緊急時のプレイ用として考えるべきだろう。一応[[プレイヤー]]にもダメージが飛ぶため、最後の一押しとしても使用できるかも知れない。
<!-- ただ、前述した通り汎用性がある能力というわけでは無く、また想起[[コスト]]もそれほど軽いわけでも無い。大幅に[[アドバンテージ]]を稼げる場面もあるだろうが、この使い方を前提としてデッキに採用する事は稀だろう。 -->
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余り効率的とは言えない為、緊急時のプレイ用として考えるべきだろう。
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一応[[プレイヤー]]にもダメージが飛ぶ為、最後の一押しとしても使用出来るかも知れない。
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<!-- 余程[[アドバンテージ]]が取れる時か、緊急避難的にのみ使うことが多くなり、これで使うことが前提にはならない。
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[[瞬速]]を生かし、[[アタッカー]]を奇襲[[ブロック]]で[[除去]]した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だといえる。特に[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]に一方的に勝てる点は評価に値する。
軽量の[[フライヤー]]を使う[[ウィニー]][[デッキ]]にはなかなか便利。
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また、最後の一押しとして使うこともあるだろう。
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同じ意味の言葉が何度も繰り返されているだけの感がありました -->
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<!-- ↑軽くなっているかどうかは判断が微妙なため既存呪文との比較。能力自体にネガティブな紹介だったので、感情抜きで単純な使いどころの記述にしてみました
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感情の意味が不明。性格な評価と思える。
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相手が軽量の[[飛行]]クリーチャーを展開してきたり、残り僅かの[[ライフ]]をもぎ取るために使われる事になりそうである。
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文章がおかしいので修正。
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想起クリーチャーとして巨大なため、大型クリーチャーが場に出たり[[墓地]]に落ちる事を利用する場合も考えられるが
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この場合はより軽く、結果としてのサイズに余り変化の無い[[茨角/Briarhorn]]の採用もあるため投入には一考を要する。
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大分違います。 -->
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[[瞬速]]を生かし、[[アタッカー]]を奇襲[[ブロック]]で[[除去]]した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だと言える。
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特に[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]に一方的に勝てる点は評価に値する。
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色拘束さえクリアできればただ強いだけの[[クリーチャー]]なので、[[緑]]マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。
 
色拘束さえクリアできればただ強いだけの[[クリーチャー]]なので、[[緑]]マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。
<!-- 単色の[[ビートダウン]]はもちろん、[[マナ・クリーチャー]]を豊富に使用するタイプの[[The Rock]]等では[[フィニッシャー]]兼[[コンバット・トリック]]として。
 
また想起クリーチャーの定番として、[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などとの[[コンボ]]も。 -->
 
 
  
[[リミテッド]]では、普通に出せればもちろん強いが、なにぶん[[色拘束]]が強すぎる。
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[[リミテッド]]では、普通に出せればもちろん強いが、なにぶん[[色拘束]]が強すぎる。[[想起]]の方をメインに考えていくべきだろう。
[[想起]]の方をメインに考えていくべきだろう。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]が出ている状況なら、想起によって4マナ9点の本体[[火力]]として扱える。
 
*[[伏魔殿/Pandemonium]]が出ている状況なら、想起によって4マナ9点の本体[[火力]]として扱える。
<!-- 状況を作るのが難しいが、一撃で勝負を決めかねない。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2008年6月17日 (火) 23:15時点における版


Cloudthresher / 雲打ち (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

瞬速
到達
雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7

超大型エレメンタルクァドラプルシンボルながらも6マナ7/7瞬速+αというコスト・パフォーマンスの良さが最大の魅力。cip能力到達により、対飛行クリーチャーとしての性能としては目を見張るものがある。

スタンダードでは、マナが豊富に用意出来るビッグ・マナによく採用されており、小粒な飛行クリーチャーで殴りかかるフェアリーデッキとの対戦でバシバシとフェアリー軍団を叩き落しているのをよく見かける。

想起した場合、2マナ軽くなる。X=2でプレイする突風線/Squall Lineと同等。あまり効率的とはいえないため、緊急時のプレイ用として考えるべきだろう。一応プレイヤーにもダメージが飛ぶため、最後の一押しとしても使用できるかも知れない。

瞬速を生かし、アタッカーを奇襲ブロック除去した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だといえる。特に怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathに一方的に勝てる点は評価に値する。

色拘束さえクリアできればただ強いだけのクリーチャーなので、マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。

リミテッドでは、普通に出せればもちろん強いが、なにぶん色拘束が強すぎる。想起の方をメインに考えていくべきだろう。

参考

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