潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
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− | 2[[マナ]]で2/2の戦力を盤面に追加しながら、[[擬似除去]]により実質1枚分の[[ボード・アドバンテージ]]を得られるのは非常に強力。ただし、[[除去]]などで[[戦場を離れる]]とその[[アドバンテージ]] | + | 2[[マナ]]で2/2の戦力を盤面に追加しながら、[[擬似除去]]により実質1枚分の[[ボード・アドバンテージ]]を得られるのは非常に強力。ただし、[[除去]]などで[[戦場を離れる]]とその[[アドバンテージ]]を取り戻されてしまう点には注意が必要。特に赤からすれば[[タフネス]]2でこの能力は真っ先に[[焼く|焼き]]たくなるクリーチャーといえる。また赤や緑のクリーチャーを持たない[[デッキ]]に対しては実質[[バニラ]]となる点も問題である。 |
− | 多種多様な赤・緑のクリーチャーが活躍しており、青を含む[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]]なら採用を考えられる。特に[[火力]]に強い[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[手札破壊]]に強い[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]、[[墓地送り]]や[[追放]]に強い[[スラーグ牙/Thragtusk]] | + | 多種多様な赤・緑のクリーチャーが活躍しており、青を含む[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]]なら採用を考えられる。特に[[火力]]に強い[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[手札破壊]]に強い[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]、[[墓地送り]]や[[追放]]に強い[[スラーグ牙/Thragtusk]]などの厄介なクリーチャーをまとめて対処できるのは優秀。また、開始2[[ターン]]目に[[マナ・クリーチャー]]を封じた場合、ボード・アドバンテージに加えて[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる可能性があり、青の濃いデッキでの[[サイドボード]]に活躍が期待される。 |
− | [[マーフォーク]]・[[ウィザード]]という[[部族]] | + | [[マーフォーク]]・[[ウィザード]]という[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を受けやすい[[クリーチャー・タイプ]]であることも重要で、特に[[モダン]]や[[レガシー]]の[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]では[[メインデッキ|メイン]]から採用の可能性がある。[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などの汎用性の高いクリーチャーに加え、マーフォークデッキの天敵である[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を([[対応して]][[起動]]されなければ)無力化できる点は大きい。 |
− | [[テーロス]]参入後の[[スタンダード]]では、[[ダブルシンボル]] | + | [[テーロス]]参入後の[[スタンダード]]では、[[ダブルシンボル]]の[[熊 (俗称)|熊]]という点に着目され、[[青単信心]]でメインから採用されている。相手が赤や緑であった時の強力さもそうだが、そうでなかったとしても青への[[信心]]を2点稼いでくれる。 |
*[[カード名]]の読みは「'''うしお'''しばりのまどうし」。 | *[[カード名]]の読みは「'''うしお'''しばりのまどうし」。 |
2013年10月17日 (木) 23:11時点における版
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2基本セット2014の色対策カードサイクルの青。地下牢の霊/Dungeon Geistsによく似た、赤か緑のクリーチャーをタップ状態で封じ込める能力を持つ。
2マナで2/2の戦力を盤面に追加しながら、擬似除去により実質1枚分のボード・アドバンテージを得られるのは非常に強力。ただし、除去などで戦場を離れるとそのアドバンテージを取り戻されてしまう点には注意が必要。特に赤からすればタフネス2でこの能力は真っ先に焼きたくなるクリーチャーといえる。また赤や緑のクリーチャーを持たないデッキに対しては実質バニラとなる点も問題である。
多種多様な赤・緑のクリーチャーが活躍しており、青を含むビートダウンないしクロック・パーミッションなら採用を考えられる。特に火力に強いボロスの反攻者/Boros Reckoner、カウンターと手札破壊に強いロクソドンの強打者/Loxodon Smiter、墓地送りや追放に強いスラーグ牙/Thragtuskなどの厄介なクリーチャーをまとめて対処できるのは優秀。また、開始2ターン目にマナ・クリーチャーを封じた場合、ボード・アドバンテージに加えてテンポ・アドバンテージも得られる可能性があり、青の濃いデッキでのサイドボードに活躍が期待される。
マーフォーク・ウィザードという部族シナジーを受けやすいクリーチャー・タイプであることも重要で、特にモダンやレガシーのマーフォークデッキではメインから採用の可能性がある。死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanやタルモゴイフ/Tarmogoyfなどの汎用性の高いクリーチャーに加え、マーフォークデッキの天敵である渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerを(対応して起動されなければ)無力化できる点は大きい。
テーロス参入後のスタンダードでは、ダブルシンボルの熊という点に着目され、青単信心でメインから採用されている。相手が赤や緑であった時の強力さもそうだが、そうでなかったとしても青への信心を2点稼いでくれる。
- カード名の読みは「うしおしばりのまどうし」。
- 過去の色対策カードの中では本能の制御/Controlled Instinctsが近いが、異なる部分も多い。
- サイクルの他のカードは3マナだが、このカードだけは2マナ。このような例はかつてのアトランティスの王/Lord of Atlantisなどにも見られる。
関連カード
サイクル
- 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
- 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
- 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
- 精神灼き/Mindsparker
- 魔女跡追い/Witchstalker