目覚ましヒバリ/Reveillark
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デメリットはやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。 | デメリットはやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。 | ||
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+ | *[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、[[墓地]]に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。[[影武者/Body Double]]は墓地に置かれればもはや[[コピー]]ではなくなり、[[パワー]]が0になり対象として適正になるからである。<br />そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再び[[コピー]]して場に出る事が出来る。 | ||
+ | **何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。[[生け贄に捧げる]]事をコストに持つ[[能力]]を好きなだけ[[プレイ]]出来る他、場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)[[クリーチャー]]を釣ってこられるため、[[cip]]能力を何度も[[誘発]]させることが出来る。 | ||
+ | **[[生け贄に捧げる]]のではなく、[[鏡の精体/Mirror Entity]]でも似たようなことが出来る。ただし、手順は少々複雑になる。手順は以下の通り。 | ||
+ | :#[[墓地]]に目覚ましヒバリ、[[場]]に目覚ましヒバリを[[コピー]]した[[影武者/Body Double]]、[[鏡の精体/Mirror Entity]]、[[場]]か[[墓地]]のどちらかに使いまわしたい[[cip]]能力持ちの[[クリーチャー]]を用意する。 | ||
+ | :#[[鏡の精体/Mirror Entity]]の[[能力]]を、[[X]]=0で任意の回数[[プレイ]]し[[スタック]]に乗せる。 | ||
+ | :#[[スタック]]に積まれた[[鏡の精体/Mirror Entity]]の[[能力]]の一番上の1つを解決する。[[影武者/Body Double]]を含めて、[[クリーチャー]]が0/0になり[[墓地]]に置かれる。 | ||
+ | :#[[影武者/Body Double]](目覚ましヒバリ)の「場を離れたとき」の[[能力]]が[[誘発]]。解決をし、[[影武者/Body Double]]自身と[[cip]]能力持ちクリーチャーを場に戻す。 | ||
+ | :#[[cip]]能力と、次の[[鏡の精体/Mirror Entity]]の能力を解決。[[影武者/Body Double]]と[[cip]]能力持ちクリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。 | ||
+ | :#4に戻る。 | ||
+ | :*[[待機]]させてある[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]を利用する場合も、[[鏡の精体/Mirror Entity]]と同じように先に必要な回数だけプレイしスタックに乗せてしまう必要がある。1回ごとに解決を行っていると、[[時間カウンター]]がなくなった時点で[[待機]]が解けてしまい[[能力]]が[[プレイ]]出来なくなるからである。 | ||
+ | *[[公式ハンドブック]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が戻せるかのような記述があったが、注意が必要である。<br />[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の能力は[[特性定義能力]]であり[[墓地]]にある間も有効であるため、パワーが2以下でない場合もあるからである。 | ||
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2008年2月24日 (日) 15:22時点における版
Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
モーニングタイドで登場した、場を離れたときに効果を発揮するエレメンタル。 想起を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通にプレイするより重いという特徴を持っている。
戦力として利用し、死んだらパワー2以下のクリーチャー2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。
その上で5マナでパワー4の飛行クリーチャーなので単体でも充分な性能である。
色拘束が薄くタッチ白でも十分使いこなせるためリミテッドでも点数は高い。
スタンダードではブリンクの優秀な戦力となり、後述の影武者/Body Doubleや一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの組み合わせで大活躍している。
デメリットはやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速いデッキなどが相手だとこの重さが命取りになりかねない。
- 影武者/Body Doubleでこれをコピーすると、墓地に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。影武者/Body Doubleは墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。
そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして場に出る事が出来る。
- 墓地に目覚ましヒバリ、場に目覚ましヒバリをコピーした影武者/Body Double、鏡の精体/Mirror Entity、場か墓地のどちらかに使いまわしたいcip能力持ちのクリーチャーを用意する。
- 鏡の精体/Mirror Entityの能力を、X=0で任意の回数プレイしスタックに乗せる。
- スタックに積まれた鏡の精体/Mirror Entityの能力の一番上の1つを解決する。影武者/Body Doubleを含めて、クリーチャーが0/0になり墓地に置かれる。
- 影武者/Body Double(目覚ましヒバリ)の「場を離れたとき」の能力が誘発。解決をし、影武者/Body Double自身とcip能力持ちクリーチャーを場に戻す。
- cip能力と、次の鏡の精体/Mirror Entityの能力を解決。影武者/Body Doubleとcip能力持ちクリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
- 4に戻る。
- 待機させてある大いなるガルガドン/Greater Gargadonを利用する場合も、鏡の精体/Mirror Entityと同じように先に必要な回数だけプレイしスタックに乗せてしまう必要がある。1回ごとに解決を行っていると、時間カウンターがなくなった時点で待機が解けてしまい能力がプレイ出来なくなるからである。
- 公式ハンドブックでタルモゴイフ/Tarmogoyfが戻せるかのような記述があったが、注意が必要である。
タルモゴイフ/Tarmogoyfの能力は特性定義能力であり墓地にある間も有効であるため、パワーが2以下でない場合もあるからである。