救出/Rescue

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[[ブーメラン/Boomerang]]が1[[マナ]]軽くなった代わりに、自分の[[パーマネント]]しか戻せなくなった。相手への妨害手段として使えないため、普通の[[パーミッション]]などではほとんど出番は無い。
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[[ブーメラン/Boomerang]]が1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代わりに、[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]しか[[戻す|戻せ]]なくなったもの。
  
しかしその軽さはやはり魅力で、[[ステイシス]]で相手のターン終了時に[[停滞/Stasis]]を戻すのによく使われた。
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[[対戦相手]]への妨害手段として使えないため、普通の[[パーミッション]]などではほとんど出番は無い。しかしその軽さはやはり魅力で、[[ステイシス]]で相手の[[終了ステップ|ターン終了時に]][[停滞/Stasis]]を戻すのによく使われた。
  
*今だとステイシスでも、同じく1マナでより汎用性のある[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]が使われる事が多い。
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*今だとステイシスでも、同じく1マナでより汎用性のある[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]が使われることが多い。
 
*同様の[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]には[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]や[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]がある。
 
*同様の[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]には[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]や[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]がある。
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*[[次元の混乱]]の[[白]]には、[[CIP]]で似た[[効果]]が発揮される[[救出カード]]メカニズムが割り当てられた。そちらは[[クリーチャー]]のみで、[[対象]]をとらない。
 
*[[分割カード]]の[[抵抗+救難/Stand+Deliver]]の日本語版も、片方が「救出」と印刷されてしまっている。
 
*[[分割カード]]の[[抵抗+救難/Stand+Deliver]]の日本語版も、片方が「救出」と印刷されてしまっている。
*[[次元の混乱]]の[[白]]には、[[CIP]]で似た[[効果]]が発揮される[[救出カード]]メカニズムが割り当てられた。そちらは[[クリーチャー]]のみで、[[対象]]をとらない。
 
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]]

2014年7月19日 (土) 17:46時点における版


Rescue / 救出 (青)
インスタント

あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


ブーメラン/Boomerangが1マナ軽くなった代わりに、自分パーマネントしか戻せなくなったもの。

対戦相手への妨害手段として使えないため、普通のパーミッションなどではほとんど出番は無い。しかしその軽さはやはり魅力で、ステイシスで相手のターン終了時に停滞/Stasisを戻すのによく使われた。

参考

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