オジュタイの命令/Ojutai's Command
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ojutai's Command}} | {{#card:Ojutai's Command}} | ||
− | [[タルキール龍紀伝]] | + | [[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[白青]]版。[[モード]]は、[[リアニメイト]]、[[ライフ]][[回復|ゲイン]]、[[打ち消す|カウンター]]、[[引く|ドロー]]。 |
過去の[[謎めいた命令/Cryptic Command]]とモードが一部似ているが、それに比べると[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力はやや控え目な印象を受ける。謎めいた命令が特に[[シナジー]]を意識しなくてもよかったのに対して、こちらは1番目のモードのために[[クリーチャー]]を採用しておかなければ完全には活かすことができない。しかしリアニメイトや回復といった謎めいた命令にはなかった仕事もできるため、[[デッキカラー]]が許すならば異なる役割を見出せるだろう。 | 過去の[[謎めいた命令/Cryptic Command]]とモードが一部似ているが、それに比べると[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力はやや控え目な印象を受ける。謎めいた命令が特に[[シナジー]]を意識しなくてもよかったのに対して、こちらは1番目のモードのために[[クリーチャー]]を採用しておかなければ完全には活かすことができない。しかしリアニメイトや回復といった謎めいた命令にはなかった仕事もできるため、[[デッキカラー]]が許すならば異なる役割を見出せるだろう。 | ||
8行: | 8行: | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | + | 謎めいた命令などの過去の命令サイクルの反省から、今回の命令サイクルではモードの選び方で対象の数が変わってしまうデザインを避けるように意識されていた。このカードの場合、開発の途中の段階ではクリーチャー呪文を打ち消すモードが「各クリーチャー・呪文を打ち消す」という対象を取らない表記だった。しかしこれは奇妙な表現であり、過去のものに比べれば立ち消えが起こりづらいという判断から、最終的には対象を取る表記になっている([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-dragons-tarkir-part-2-2015-03-27 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014554/ 翻訳])。 | |
*謎めいた命令のように[[パーマネント]]を対象に取る場合、[[バウンス]]や[[除去]]、あるいは[[呪禁]]や[[プロテクション]]の付与など、[[不正な対象]]になりやすい。一方、墓地のカードは[[墓地対策]]という限定的な手段でしか不正な対象にはならない。その点で比較するならば、謎めいた命令よりは若干緩和されていると言えるだろう。 | *謎めいた命令のように[[パーマネント]]を対象に取る場合、[[バウンス]]や[[除去]]、あるいは[[呪禁]]や[[プロテクション]]の付与など、[[不正な対象]]になりやすい。一方、墓地のカードは[[墓地対策]]という限定的な手段でしか不正な対象にはならない。その点で比較するならば、謎めいた命令よりは若干緩和されていると言えるだろう。 |
2015年4月1日 (水) 23:19時点における版
Ojutai's Command / オジュタイの命令 (2)(白)(青)
インスタント
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
・あなたは4点のライフを得る。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・カードを1枚引く。
タルキール龍紀伝の命令サイクルの白青版。モードは、リアニメイト、ライフゲイン、カウンター、ドロー。
過去の謎めいた命令/Cryptic Commandとモードが一部似ているが、それに比べるとコントロール力はやや控え目な印象を受ける。謎めいた命令が特にシナジーを意識しなくてもよかったのに対して、こちらは1番目のモードのためにクリーチャーを採用しておかなければ完全には活かすことができない。しかしリアニメイトや回復といった謎めいた命令にはなかった仕事もできるため、デッキカラーが許すならば異なる役割を見出せるだろう。
- 1番目と3番目のモードは対象を取るが、2番目と4番目のモードは対象を取らない。モードの選択によって対象の数が変わるため、立ち消えのルールについては注意が必要。類似カードである謎めいた命令/Cryptic Commandも参照。
開発秘話
謎めいた命令などの過去の命令サイクルの反省から、今回の命令サイクルではモードの選び方で対象の数が変わってしまうデザインを避けるように意識されていた。このカードの場合、開発の途中の段階ではクリーチャー呪文を打ち消すモードが「各クリーチャー・呪文を打ち消す」という対象を取らない表記だった。しかしこれは奇妙な表現であり、過去のものに比べれば立ち消えが起こりづらいという判断から、最終的には対象を取る表記になっている(参考/翻訳)。
- 謎めいた命令のようにパーマネントを対象に取る場合、バウンスや除去、あるいは呪禁やプロテクションの付与など、不正な対象になりやすい。一方、墓地のカードは墓地対策という限定的な手段でしか不正な対象にはならない。その点で比較するならば、謎めいた命令よりは若干緩和されていると言えるだろう。
- 呪文を対象にする点は謎めいた命令と共通しているが、呪文が不正な対象になる状況はほとんどの場合カウンターによって生じる。しかし、わざわざ自分の呪文を打ち消してまでこれを立ち消えさせるという選択肢を相手が取ることは少ないだろう(対象に制限がないカウンターならばこれ自体を打ち消せばよい)。そのため、呪文を打ち消すモードが不正な対象になる機会はそれほど多くない。
- サイクル中、一部のモードだけが対象を取るのはオジュタイの命令のみ。他のカードは、アタルカの命令/Atarka's Commandはすべてのモードが対象を取らず、それ以外の3枚はすべてのモードが対象を取るようになっており、混乱しづらいデザインにされている。
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command