居すくみ/Cower in Fear

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*[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]])
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*[[陳腐化/Make Obsolete]] -- シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]])
  
 
===永続的===
 
===永続的===

2016年10月17日 (月) 18:51時点における版


Cower in Fear / 居すくみ (1)(黒)(黒)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


インスタントのマイナス修整全体除去呪文効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。

修整値は小さいが、登場時の環境トークンなどの小型クリーチャー展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。

除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。

関連カード

コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを参照。

ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするものに-1/-1の修整を与えるものを挙げる。

ターン終了時まで

永続的

参考

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