悪魔の契約/Demonic Pact

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[[効果]]はそれぞれ[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]](合計10[[マナ]])とほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだから[[コスト・パフォーマンス]]は破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。
 
[[効果]]はそれぞれ[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]](合計10[[マナ]])とほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだから[[コスト・パフォーマンス]]は破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。
  
3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]が利用できる。
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3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]、登場時の[[スタンダード]]ならば[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]]などが利用できる。
  
あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時の[[スタンダード]]では、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]で対戦相手に無理やり[[エンチャント]]を所持させておくとスムーズ。
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あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]で対戦相手に無理やり[[エンチャント]]を所持させておくとスムーズ。
  
 
*[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]に、「Consuming Contract」という酷似したメカニズム案が存在する([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/247b 参考])。
 
*[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]に、「Consuming Contract」という酷似したメカニズム案が存在する([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/247b 参考])。

2015年7月21日 (火) 16:27時点における版


Demonic Pact / 悪魔の契約 (2)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。


リリアナ・ヴェス/Liliana Vessが行った「4体の悪魔との契約」がカード化。アップキープごとにさまざまな恩恵をもたらすが、4ターン目には自身の破滅が待っている。

効果はそれぞれ戦導者のらせん/Warleader's Helix精神腐敗/Mind Rot予言/Divination(合計10マナ)とほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだからコスト・パフォーマンスは破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。

3ターン以内に勝利を目指すという素直な使い方もよいが、破壊したりバウンスしたりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び戦場に出し直してさらに利用する)使い方もよいだろう。マジック・オリジン内でも分散/Disperse悟った苦行者/Enlightened Asceticオーラ術師/Auramancer、登場時のスタンダードならばシルムガルの命令/Silumgar's Commandなどが利用できる。

あるいは寄付/Donateなどを利用して対戦相手に押し付けて勝利するコンボも成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる置物ではなくドロー手札破壊によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、果敢な泥棒/Daring Thief変容する忠誠/Shifting Loyaltiesが押し付ける手段の候補。苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Afflictionで対戦相手に無理やりエンチャントを所持させておくとスムーズ。

ルール

  • モードを選ぶのはこの能力スタックに乗るとき、すなわちアップキープの開始時に誘発したときである。
    • その際、対象を取るモードは適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、解決時に不適正となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。
  • 一度選んだモードは選ぶことができない。これは各オブジェクトごとに適応される。選ぶプレイヤーは考慮されない。
    • 例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。
    • 例えばあなたコントロール下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、ドレインのモードか敗北のモードしか選ぶことができない。
  • 他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。
  • いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、誘発型能力は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない置物となる。

参考

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