タイムスタンプ
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[[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出したオブジェクトと、その[[能力]]を生成した効果のうち、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。 | [[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出したオブジェクトと、その[[能力]]を生成した効果のうち、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。 |
2020年4月18日 (土) 13:00時点における版
タイムスタンプ/Timestampは、同一の種類別・種類細別において継続的効果の適用順を決定する際に用いられるルール。
大雑把に言うと「そのパーマネントが戦場に出た時点」や「その効果が発生した時点」のことだが、厳密な定義では違っている部分もあるので実際に適用する必要がある場合には注意しなければならない。
タイムスタンプの順番のことをタイムスタンプ順/Timestamp Orderと言う。
目次 |
定義
オブジェクトのタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している領域に入った時である。
- オーラ、装備品、城砦は、他のオブジェクトやプレイヤーについたとき新しいタイムスタンプを得る。
- 「ついたとき」とは、それがそれまでついていなかったオブジェクトやプレイヤーに、新たについた状態になることを意味する。既にそれがつけられているものに対して「つける」という効果が適用されても、タイムスタンプは更新されない。
- パーマネントは表向きや裏向きになったとき新しいタイムスタンプを得る。
- 両面パーマネントは変身した時点で新しいタイムスタンプを得る。
- 表向きの次元カードや現象カードや計略カードは、表向きになった時点でタイムスタンプを得る。
- 表向きのヴァンガード・カードは、ゲームの開始時にタイムスタンプを得る。
複数のオブジェクトが(同時に領域に入ったり同時にオブジェクトにつけられたりするなどして)同時にタイムスタンプを得る場合、APNAP順で移動先の領域でのそのオブジェクトのコントローラー(コントローラーがいない場合はそのオーナー)がそれらのタイムスタンプ順を決定する。
常在型能力によって生み出された継続的効果は、それを生み出したオブジェクトと、その能力を生成した効果のうち、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。
呪文や能力の解決によって作られた継続的効果は、生成された時点でタイムスタンプを得る。
備考
- 複数のオブジェクトが同時に戦場に出てタイムスタンプ順を決める際、「オーラのタイムスタンプはそのエンチャント先より新しくなくてはいけない」という制限が存在していたこともある。現在のルールには、そのような制限は無い。
- かつては、「フェイズ・インしてきたパーマネントは、フェイズ・アウトしたときのタイムスタンプを維持する」というルールが設けられていた(現在は存在しない)。これは当初フェイズ・インが領域の移動により行われるものと定義されていたためである(現在のルールでは位相の変更により行われるため、この特例が必要なくなった)。