水の帳の分離/Part the Waterveil
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− | 登場時の[[スタンダード]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では、青を含むタイプの[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]で採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、と[[デッキ]]のコンセプトによく噛み合っている。 |
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+ | また追加ターンカードの例に漏れず、[[統率者戦]]では無限ターン系のデッキなどで重宝される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] |
2015年11月22日 (日) 21:39時点における版
Part the Waterveil / 水の帳の分離 (4)(青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
このターンに続いて追加の1ターンを行う。水の帳の分離を追放する。
覚醒6 ― (6)(青)(青)(青)(この呪文を(6)(青)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
1マナ重くなり、覚醒がついた時間のねじれ/Time Warp。
近年のおまけつきの時間のねじれにしてはマナ・コストが軽い方で、覚醒抜きで生撃ちしても充分実用に耐えうる。また、覚醒コストぎりぎりで唱えるとせっかくクリーチャー化した土地もタップ状態になってしまうことが多いが、これは追加ターンによりすぐさまアンタップして攻撃に向かうことができ、最大級を誇る覚醒サイズも頼もしいものとなる。
登場時のスタンダードでは、青を含むタイプのエルドラージランプで採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、とデッキのコンセプトによく噛み合っている。
また追加ターンカードの例に漏れず、統率者戦では無限ターン系のデッキなどで重宝される。