不毛の大地/Wasteland
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− | また、このカードの存在は、デッキ構築においてのゲームバランスを絶妙なものへと仕上げている要因のひとつとして挙げられる。 | + | また、このカードの存在は、デッキ構築においてのゲームバランスを絶妙なものへと仕上げている要因のひとつとして挙げられる。[[エターナル]]環境では、[[デュアルランド]]や[[フェッチランド]]を惜しみなく使用できるため、多色化が容易であり、マナ基盤の安定性として見れば単色にするメリットがほとんど無くなっている。つまり、色の概念のあるカードゲームからすれば、「色を気にせず、好きな[[カード]]を好きなだけ入れられる」という少々壊れたゲームバランスとなってしまっている。また、[[デュアルランド]]自体が、生み出せるマナだけで見れば[[基本土地]]の[[上位互換]]であるのも1つの原因である。 |
− | + | しかし、この[[カード]]が幅広く使われるようになってからは、[[デュアルランド]]が[[基本土地]]の上位互換ではなくなり、色を増やすという事がそれなりにリスクがかかるようになった。結果的に、ゲームバランスがある程度改善されたのである。これらは、この[[カード]]に限らず、[[対特殊地形カード|特殊地形対策カード]]全般に言える事だが、このカードが「どんなデッキにも入れられるカード」であるため、特に影響力を持っているカードの1つであるといえる。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[土地破壊]]([[土地破壊カード]]) | *[[土地破壊]]([[土地破壊カード]]) | ||
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2008年6月17日 (火) 01:52時点における版
1マナ換算のカウンター不可能な土地破壊。ただし、破壊できるのは基本でない土地だけである。露天鉱床/Strip Mineの下位互換であるが、これでも強力なカードであることに変わりはない。
基本でない土地であれば破壊できるので、デュアルランドやショックランドも有効。特にエターナルでは重要である。
ミシュラランドやウルザランド、陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersのような強力な特殊地形への対策として極めて優れている。スタンダードで栄華を極めたカウンターポストやウルザトロンが、エターナル環境でパッとしないのは、まさしくこのカードが原因にある。
世界のるつぼ/Crucible of Worldsや壌土からの生命/Life from the Loamで繰り返し使用するギミックが極めて強力で、ランドスティル等のメインギミックとしてエターナルで活躍している。
スタンダード時代には、主に高速デッキで使用された。逆に低速デッキで使われる亜種として黄塵地帯/Dust Bowlがある。
また、このカードの存在は、デッキ構築においてのゲームバランスを絶妙なものへと仕上げている要因のひとつとして挙げられる。エターナル環境では、デュアルランドやフェッチランドを惜しみなく使用できるため、多色化が容易であり、マナ基盤の安定性として見れば単色にするメリットがほとんど無くなっている。つまり、色の概念のあるカードゲームからすれば、「色を気にせず、好きなカードを好きなだけ入れられる」という少々壊れたゲームバランスとなってしまっている。また、デュアルランド自体が、生み出せるマナだけで見れば基本土地の上位互換であるのも1つの原因である。
しかし、このカードが幅広く使われるようになってからは、デュアルランドが基本土地の上位互換ではなくなり、色を増やすという事がそれなりにリスクがかかるようになった。結果的に、ゲームバランスがある程度改善されたのである。これらは、このカードに限らず、特殊地形対策カード全般に言える事だが、このカードが「どんなデッキにも入れられるカード」であるため、特に影響力を持っているカードの1つであるといえる。