乱動の握撃/Grip of the Roil
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基本的には悪寒と同じく[[アタッカー]]や[[ブロッカー]]、[[システムクリーチャー]]を一時的に留めておくために使うことになる。[[キャントリップ]]が付き、怒濤[[コスト]]で[[唱える|唱えた]]場合は2[[マナ]]と[[軽い]]ため、[[カード・アドバンテージ]]の面でも[[テンポ]]の面でも扱いやすい[[カード]]。怒濤抜きでも悪寒相当の[[効果]]を保っているため、無理に怒濤にこだわり過ぎず、常に[[生撃ち]]を視野に入れておきたい。 | 基本的には悪寒と同じく[[アタッカー]]や[[ブロッカー]]、[[システムクリーチャー]]を一時的に留めておくために使うことになる。[[キャントリップ]]が付き、怒濤[[コスト]]で[[唱える|唱えた]]場合は2[[マナ]]と[[軽い]]ため、[[カード・アドバンテージ]]の面でも[[テンポ]]の面でも扱いやすい[[カード]]。怒濤抜きでも悪寒相当の[[効果]]を保っているため、無理に怒濤にこだわり過ぎず、常に[[生撃ち]]を視野に入れておきたい。 |
2016年4月18日 (月) 23:26時点における版
Grip of the Roil / 乱動の握撃 (2)(青)
インスタント
インスタント
怒濤(1)(青)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
怒濤の付いた悪寒/Crippling Chillであり、その上位互換であるアンタップ制限呪文。
基本的には悪寒と同じくアタッカーやブロッカー、システムクリーチャーを一時的に留めておくために使うことになる。キャントリップが付き、怒濤コストで唱えた場合は2マナと軽いため、カード・アドバンテージの面でもテンポの面でも扱いやすいカード。怒濤抜きでも悪寒相当の効果を保っているため、無理に怒濤にこだわり過ぎず、常に生撃ちを視野に入れておきたい。