語られざる印/Unspeakable Symbol
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
6行: | 6行: | ||
[[リミテッド]]ではかなり強力。[[変異]]のせいで2/2の溢れる[[環境]]であったため、任意に使える[[単体強化]]は[[戦闘]]において強力なプレッシャーとなったのである。 | [[リミテッド]]ではかなり強力。[[変異]]のせいで2/2の溢れる[[環境]]であったため、任意に使える[[単体強化]]は[[戦闘]]において強力なプレッシャーとなったのである。 | ||
+ | |||
+ | [[統率者戦]]ではルールの関係上ライフに余裕があることが多く、また統率者ダメージを効率よく増やすことができることから、早い段階で統率者で殴るタイプのデッキの場合は投入される。とくに除去されてもカウンターを保持できる[[歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave]]はよき相方である。 | ||
*[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]に使えば、1点のライフを一時的に+1/+1カウンターに変えられることになり、より憎悪に近づく。 | *[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]に使えば、1点のライフを一時的に+1/+1カウンターに変えられることになり、より憎悪に近づく。 |
2016年2月21日 (日) 13:35時点における版
魂飲み/Souldrinkerと同等の能力を備えたスーサイド系エンチャント。
マナを使わずに+1/+1カウンターを置くという効果自体は捨てたものではないのだが、やはり問題はそのコストだろう。起動するたびにライフ初期値の1/7以上を削っていたらもたない。しかし見方を変えればライフさえあれば良い訳で、ドレイン系呪文との相性はよいかもしれない。擬似憎悪/Hatredとして使うのもあり。また、絆魂などの能力を持つクリーチャーに対して使えば、十分元を取ることができる。
リミテッドではかなり強力。変異のせいで2/2の溢れる環境であったため、任意に使える単体強化は戦闘において強力なプレッシャーとなったのである。
統率者戦ではルールの関係上ライフに余裕があることが多く、また統率者ダメージを効率よく増やすことができることから、早い段階で統率者で殴るタイプのデッキの場合は投入される。とくに除去されてもカウンターを保持できる歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Graveはよき相方である。
- スパイクの飼育係/Spike Feederに使えば、1点のライフを一時的に+1/+1カウンターに変えられることになり、より憎悪に近づく。
- 頑強持ちクリーチャーと組み合わせるのも面白い。特に台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksは、差し引きライフ1点で戦場に戻れるようになる。