歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave

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Skullbriar, the Walking Grave / 歩く墓場、髑髏茨 (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) エレメンタル(Elemental)

速攻
歩く墓場、髑髏茨がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがプレイヤー1人の手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。

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速攻、自身を強化するサボタージュ能力、そしてカウンターを持ち越せるという一風変わった常在型能力を持つ伝説のクリーチャー

スペックとしては炎歩スリス/Slith Firewalker黒緑になった形で、放置していれば対処できない大きさになる。黒緑という対抗色多色なのでやや出しづらいものの、になった分黒の除去が効きづらくなったのは強化点。

そしてこのカードの売りは3番目の能力。自身が公開領域にあるかぎり、つまり除去されて墓地へ行ったり追放されても+1/+1カウンターが無駄にならない。通常のエターナルでは自力で戦場へ戻ってこられるわけではなくリアニメイトシナジーする程度。だが統率者戦では統率者に指定しておけば、手札ライブラリーという非公開領域へとバウンスさせられそうになってもルールによる置換効果CR:903.9b参考)で統率領域に戻すことを選べるためカウンターを保持できる。もちろん統率者税支払うことで唱え直すことができ、速攻も噛み合っている。

他にも、マナさえあれば2ターン目に安定して統率領域から唱えられること、多人数戦なので比較的無防備なプレイヤーを狙うことでサイズアップしやすいこと、統率者ダメージによる勝利を起こしやすいことなど、統率者にうってつけの性質が多い。さすがは初代統率者セット収録カード

[編集] -1/-1カウンターによる即死

これの上に残るカウンターは+1/+1カウンターに限らないため-1/-1カウンターを乗せられてタフネスが0になってしまうと、また戦場に出しても次の優先権が発生したとたんに状況起因処理即死してしまう。そのため何らかの対策をしない限り戦場に残すことは半永久的にできなくなってしまう。早期に召喚しても対処されてしまうContagion-2/-1カウンター)などは天敵。

  • タフネスに+修整を与える全体強化パーマネントや、クリーチャーを+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出せる効果を使えば、この即死による輪廻地獄からの離脱が可能。特にオパールの宮殿/Opal Palaceは、このカードとの相性が抜群であるためぜひとも採用したい。
  • 少々遠回りなやり方であるが、死亡してもあえて統率領域に戻さず墓地に置いたままにして何らかの効果で手札かライブラリーに戻せば、大量の-1/-1カウンター(や他の不利なカウンター)だろうとリセットできる。保険のギミックとして組み込むのもありだろう。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者の、対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

[編集] 参考

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