ピットサイクル
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[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で[[ライフ]]と引き換えに[[カード]]を引いていき、ライフ供給源であり攻撃手段でもある[[魂の饗宴/Soul Feast]]を手札に引き入れる。プレイするためのマナは途中で引いた要らないカードを[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]のエサにして確保。 | [[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で[[ライフ]]と引き換えに[[カード]]を引いていき、ライフ供給源であり攻撃手段でもある[[魂の饗宴/Soul Feast]]を手札に引き入れる。プレイするためのマナは途中で引いた要らないカードを[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]のエサにして確保。 | ||
これを[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]での再利用分も含めて5回繰り返し、相手のライフ20点を全て吸い取って終了。 | これを[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]での再利用分も含めて5回繰り返し、相手のライフ20点を全て吸い取って終了。 | ||
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+ | *[[マナ加速]]として[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[通電式キー/Voltaic Key]]を追加し、コンボ開始前だけでなくコンボ中にも場に出して並べて[[マナ]]の水増しをすると同時に、[[パーマネント]]数の水増しを行う。こうして増えた[[パーマネント]]を利用して大盛り[[縁切り/Renounce]]。<br />[[縁切り/Renounce]]自体は上のパターンでも使われるが、上のパターンと違ってコンボ中にも[[パーマネント]]が増えていくので、[[縁切り/Renounce]]を複数回使いやすい。 | ||
前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。 | 前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。 | ||
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後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。 | 後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。 | ||
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*どっちが勝ったかに関わらず自分の場には何も残らないというとても漢らしいデッキ。 | *どっちが勝ったかに関わらず自分の場には何も残らないというとても漢らしいデッキ。 | ||
− | * | + | *[[キーカード]]を直接対策されなくても、[[ライフ]][[ゲイン]]されるだけでかなり厳しい。<br />例えば、当時は[[清々しい雨/Refreshing Rain]]と言うおあつらえ向きの[[ライフ]][[ゲイン]][[カード]]があったが、[[ライフ]]を6点追加されると[[魂の饗宴/Soul Feast]]を2発余分に撃たなければ勝てなくなり、その為に必要な追加の10[[マナ]]が[[ライブラリー]]の残り枚数の関係で供給できない状況に陥る事があった。 |
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*稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。 | *稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。 | ||
− | + | *今なら[[崇拝の言葉/Words of Worship]]や[[コーリスの子/Children of Korlis]]など、より相性の良い[[ライフ]][[ゲイン]][[カード]]がある。 | |
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2008年5月20日 (火) 12:48時点における版
ピットサイクル(Pit Cycle)
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainとスカージの使い魔/Skirge Familiarのコンボで、大量ドローと大量マナを同時に発生させるコンボデッキ。コンボ要素自体は黒のみだが、サポートカードを含めると基本的に白黒で構成される。マジック史上最も美しいコンボデッキとも言われる。
具体的には上記の魂の饗宴/Soul Feastを除く2枚を場にセットしたらコンボ開始。
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainでライフと引き換えにカードを引いていき、ライフ供給源であり攻撃手段でもある魂の饗宴/Soul Feastを手札に引き入れる。プレイするためのマナは途中で引いた要らないカードをスカージの使い魔/Skirge Familiarのエサにして確保。 これをヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willでの再利用分も含めて5回繰り返し、相手のライフ20点を全て吸い取って終了。
しかし、魂の饗宴/Soul Feastによるドレインだけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれている事が多い。その手段は主に以下の二つに分かれる。
- レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoonsを他の不要カードと同じように1マナに変えつつ墓地に捨てておき、死体発掘/Exhumeで釣り上げる。
レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoonsと死体発掘/Exhumeともう1枚マナ出し用のカードの合計3枚=ライフ3点を使い、ライフ5点+αに変える計算。(場にパーマネントが残り縁切り/Renounceでの回復量が増えるため、将来的に5点以上のライフを得ているのに等しい。) - マナ加速として厳かなモノリス/Grim Monolithや通電式キー/Voltaic Keyを追加し、コンボ開始前だけでなくコンボ中にも場に出して並べてマナの水増しをすると同時に、パーマネント数の水増しを行う。こうして増えたパーマネントを利用して大盛り縁切り/Renounce。
縁切り/Renounce自体は上のパターンでも使われるが、上のパターンと違ってコンボ中にもパーマネントが増えていくので、縁切り/Renounceを複数回使いやすい。
前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。 こまめにライフ回復を行うので手詰まりになりにくいが、暗黒の儀式/Dark Ritualとアカデミーの学長/Academy Rectorしか加速手段が無いので、コンボ開始前にもたつく場合がある。
後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。 暗黒の儀式/Dark Ritual・アカデミーの学長/Academy Rectorに加えて厳かなモノリス/Grim Monolithや通電式キー/Voltaic Keyまで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。
- どっちが勝ったかに関わらず自分の場には何も残らないというとても漢らしいデッキ。
- キーカードを直接対策されなくても、ライフゲインされるだけでかなり厳しい。
例えば、当時は清々しい雨/Refreshing Rainと言うおあつらえ向きのライフゲインカードがあったが、ライフを6点追加されると魂の饗宴/Soul Feastを2発余分に撃たなければ勝てなくなり、その為に必要な追加の10マナがライブラリーの残り枚数の関係で供給できない状況に陥る事があった。 - 稀にジャスミンの香り/Scent of Jasmineが回復手段に組み込まれることもあった。
- 今なら崇拝の言葉/Words of Worshipやコーリスの子/Children of Korlisなど、より相性の良いライフゲインカードがある。
サンプルレシピ
- 備考
- The Finals99 ベスト4
- 使用者:射場本正巳
- フォーマット
メインデッキ | サイドボード | ||||
クリーチャー (12) | 1 | 大天使/Archangel | |||
4 | アカデミーの学長/Academy Rector | 2 | 日中の光/Light of Day | ||
4 | レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons | 1 | 象牙の仮面/Ivory Mask | ||
4 | スカージの使い魔/Skirge Familiar | 3 | 打倒/Subversion | ||
呪文 (26) | 2 | 休止/Cessation | |||
4 | 厳かなモノリス/Grim Monolith | 2 | 非業の死/Perish | ||
1 | レイモスの歯/Tooth of Ramos | 1 | 撲滅/Eradicate | ||
3 | ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain | 2 | 解呪/Disenchant | ||
4 | 死体発掘/Exhume | 1 | 一掃/Scour | ||
1 | ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will | ||||
4 | 魂の饗宴/Soul Feast | ||||
4 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor | ||||
4 | 暗黒の儀式/Dark Ritual | ||||
1 | 縁切り/Renounce | ||||
土地 (22) | |||||
5 | 平地/Plains | ||||
7 | 沼/Swamp | ||||
1 | 高級市場/High Market | ||||
4 | 泥炭の沼地/Peat Bog | ||||
2 | 僻遠の農場/Remote Farm | ||||
3 | ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower |