バンド
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理路整然・秩序だった軍隊活動を表現する能力として、主に[[白]]に配分されている。 | 理路整然・秩序だった軍隊活動を表現する能力として、主に[[白]]に配分されている。 | ||
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**[[攻撃プレイヤー]]は、バンドを持つ好きな数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャーとを、一つの「攻撃バンド」というグループで扱うことができる。 | **[[攻撃プレイヤー]]は、バンドを持つ好きな数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャーとを、一つの「攻撃バンド」というグループで扱うことができる。 | ||
**[[防御プレイヤー]]は、攻撃バンドの状況に関係なく、通常のルールどおりに(止められる[[アタッカー]]と止める[[ブロッカー]]をそれぞれ選んで)[[ブロック]]を行える。 | **[[防御プレイヤー]]は、攻撃バンドの状況に関係なく、通常のルールどおりに(止められる[[アタッカー]]と止める[[ブロッカー]]をそれぞれ選んで)[[ブロック]]を行える。 | ||
− | その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。 | + | :*その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。 |
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− | + | *「攻撃バンド」を組んでいる場合、(通常防御プレイヤーが決める)その「攻撃バンド」内にいるクリーチャーへの戦闘ダメージの割り振りを、攻撃プレイヤーがその「攻撃バンド」内で自由に割り振ることができる。 | |
*防御時のバンド能力。 | *防御時のバンド能力。 | ||
**防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。 | **防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。 | ||
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*攻撃時の特徴 | *攻撃時の特徴 | ||
**通常起きない[[アタッカー]]多数vs[[ブロッカー]]1〜多数の戦いが起こせる。 | **通常起きない[[アタッカー]]多数vs[[ブロッカー]]1〜多数の戦いが起こせる。 | ||
− | これにより、相手のブロックを悩ませることができる。 | + | :*これにより、相手のブロックを悩ませることができる。 |
− | 例えば1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、タフネス4以上のブロッカーでないと無事にはすまない | + | :*例えば1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、タフネス4以上のブロッカーでないと無事にはすまない |
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− | 例えば1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。 | + | :*例えば1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。 |
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*防御時の特徴 | *防御時の特徴 | ||
**ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。 | **ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。 | ||
− | 攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[茨の精霊/Thorn Elemental|トランプル]](茨能力)の実質無効化」がある。 | + | :*攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[茨の精霊/Thorn Elemental|トランプル]](茨能力)の実質無効化」がある。 |
− | トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。 | + | :*トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。 |
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*これを分かり易くしたのが[[ストロングホールド]]の[[コー]]の[[能力]]。 | *これを分かり易くしたのが[[ストロングホールド]]の[[コー]]の[[能力]]。 | ||
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2008年8月15日 (金) 00:50時点における版
バンド/Banding | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.22 |
定義
英語のbandは「一隊、一団」というような意味合い。その言葉の意味通り、この能力を持つクリーチャーが戦闘に参加すると、複数のクリーチャーを一つの大きなグループにまとめて運用することができるようになる。
理路整然・秩序だった軍隊活動を表現する能力として、主に白に配分されている。
ルールを要約すると、以下のようになる。
- 攻撃時のバンド能力。
- その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。
- たとえ攻撃バンドの中に回避能力を持っているクリーチャーがいたとしても関係ない:同じ攻撃バンドの中の誰か一つでもブロックされたら、どんな回避能力を持っていてもブロックされてしまう。
- 「攻撃バンド」を組んでいる場合、(通常防御プレイヤーが決める)その「攻撃バンド」内にいるクリーチャーへの戦闘ダメージの割り振りを、攻撃プレイヤーがその「攻撃バンド」内で自由に割り振ることができる。
- 防御時のバンド能力。
- 防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。
- バンドを持つクリーチャーでブロックに参加した場合、(通常攻撃プレイヤーが決める)ブロックされたクリーチャーからそれをブロックしているクリーチャーへの戦闘ダメージ割り振りを、防御プレイヤーが決めることができる。
ルールだけでは判りづらいので、具体的にどんなことが起きる(できる)かというと、例えば以下のようなものがある。
- これにより、相手のブロックを悩ませることができる。
- 例えば1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、タフネス4以上のブロッカーでないと無事にはすまない
- (バンドがないと、1体のブロッカーは1体のクリーチャーしかブロックしないので、1/1アタッカーが3体いてもダメ)。
- ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。
- 例えば1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。
- 防御時の特徴
- ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。
- 攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手のトランプル(茨能力)の実質無効化」がある。
- トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。
以上のように、非常に判りづらくややこしい。あまりにややこしかったので、テンペスト以降で事実上廃止された。
- これを分かり易くしたのがストロングホールドのコーの能力。
- あくまで「攻撃時に一つのチームとして動く」だけで、合体するわけではないので、クリーチャーは個々のパーマネントとして扱われる。
- 「他の〜とのバンド」と、似ているようで微妙にルールが異なるので注意。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造