高速警備車/Fleetwheel Cruiser

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最初のターンは搭乗者を用意する必要がないため、特に機体シナジーを求めるデッキでなくとも、[[歩く火力]]のつもりで使うことができる。
  
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次のターンからは機体の例に漏れず、戦場に出たクリーチャーに速攻を持たせるかのように働く。このためアグレッシブなデッキでは全体除去後に攻勢を続けるエンジンともなるだろう。
 
*[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]で高速警備車はクリーチャー化する。[[戦場]]に出る際は[[クリーチャー]]ではない単なる[[アーティファクト]]であり、[[領事の権限/Authority of the Consuls]]のようなクリーチャーが戦場に出る際の[[置換効果]]を受けることはなく、クリーチャーが戦場に出ることによる誘発型能力が誘発することもない。
 
*[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]で高速警備車はクリーチャー化する。[[戦場]]に出る際は[[クリーチャー]]ではない単なる[[アーティファクト]]であり、[[領事の権限/Authority of the Consuls]]のようなクリーチャーが戦場に出る際の[[置換効果]]を受けることはなく、クリーチャーが戦場に出ることによる誘発型能力が誘発することもない。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年10月21日 (金) 19:40時点における版


Fleetwheel Cruiser / 高速警備車 (4)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

トランプル、速攻
高速警備車が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これはアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/3

CIP能力で1ターンの間クリーチャー化する機体。 最初のターンは搭乗者を用意する必要がないため、特に機体シナジーを求めるデッキでなくとも、歩く火力のつもりで使うことができる。

次のターンからは機体の例に漏れず、戦場に出たクリーチャーに速攻を持たせるかのように働く。このためアグレッシブなデッキでは全体除去後に攻勢を続けるエンジンともなるだろう。

参考

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