スズメバチの巣/Hornet Nest

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由緒正しい[[トークン]]製造[[カード]]、[[蜂の巣/The Hive]]の末裔。巣を突かれると怒った蜂たちは巣から飛び出していくというフレイバー。その怒った蜂は、同じ[[基本セット2015]]に収録された[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]と同種の[[接死|毒針を持つ]]トークンとして表されている。
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由緒正しい[[トークン]]製造[[カード]]、[[蜂の巣/The Hive]]の末裔。巣を突かれると怒った蜂たちは巣から飛び出していくというフレイバー。その怒った蜂は、同じ[[基本セット2015]]に収録された[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]と同種の毒針を持つ([[接死]])トークンとして表されている。
  
[[与える|与えられた]][[ダメージ]]が大きいほど、怒って出てくるスズメバチの量は増えていく。出てきたトークンの持つ[[飛行]]・[[接死]]も相俟って、侮れない抑止力が期待できる。
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[[与える|与えられた]][[ダメージ]]が大きいほど、怒って出てくるスズメバチの量は増えていく。出てきたトークンの持つ[[飛行]]・接死も相俟って、侮れない抑止力が期待できる。
  
 
0/2と[[破壊|壊れ]]やすいものの、何らかの方法で毎[[ターン]]1点ずつダメージを与え、トークンを生産し続けることもできる。[[オーラ]]や[[装備品]]などで[[タフネス]]を上げるのもよい。13点[[火力]]の[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]などで[[焼く|焼いて]]みるのも一興。
 
0/2と[[破壊|壊れ]]やすいものの、何らかの方法で毎[[ターン]]1点ずつダメージを与え、トークンを生産し続けることもできる。[[オーラ]]や[[装備品]]などで[[タフネス]]を上げるのもよい。13点[[火力]]の[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]などで[[焼く|焼いて]]みるのも一興。

2019年5月5日 (日) 14:00時点における版


Hornet Nest / スズメバチの巣 (2)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
スズメバチの巣にダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

0/2

由緒正しいトークン製造カード蜂の巣/The Hiveの末裔。巣を突かれると怒った蜂たちは巣から飛び出していくというフレイバー。その怒った蜂は、同じ基本セット2015に収録された女王スズメバチ/Hornet Queenと同種の毒針を持つ(接死)トークンとして表されている。

与えられたダメージが大きいほど、怒って出てくるスズメバチの量は増えていく。出てきたトークンの持つ飛行・接死も相俟って、侮れない抑止力が期待できる。

0/2と壊れやすいものの、何らかの方法で毎ターン1点ずつダメージを与え、トークンを生産し続けることもできる。オーラ装備品などでタフネスを上げるのもよい。13点火力シヴ山の隕石/Shivan Meteorなどで焼いてみるのも一興。

スタンダードではデッキサイドボードにしばしば採用されている。またこれとセテッサ式戦術/Setessan Tactics紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromasterとのコンボを中心としたデッキ、赤緑Beesも存在する。

脚注

  1. Magic 2015 Wrap-Up/よくわかる『基本セット2015』Daily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也
  2. Card Duty, Part 1/カードの義務 その1(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫

参考

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