奇怪なドレイク/Enigma Drake

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[[構築]]では[[青赤電招]]など、インスタント・ソーサリーの比率が高い[[デッキ]]で[[軽い]][[壁 (俗語)|壁]]役兼追加の[[フィニッシャー]]として採用を検討できる。
 
[[構築]]では[[青赤電招]]など、インスタント・ソーサリーの比率が高い[[デッキ]]で[[軽い]][[壁 (俗語)|壁]]役兼追加の[[フィニッシャー]]として採用を検討できる。
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*墓地にある[[分割カード]]は、パワーを計算する際に1枚分として扱う。例えば[[暗記+記憶/Commit+Memory]]のように、インスタントでありソーサリーでもあるとしても1枚である。
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**能力は「インスタントかソーサリー」である「カードの総数」をカウントしているので、両方の特性を持つ分割カードも1枚としてカウントする。「インスタントであるカードの総数」+「ソーサリーであるカードの総数」ではない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2017年5月11日 (木) 00:45時点における版


Enigma Drake / 奇怪なドレイク (1)(青)(赤)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。

*/4

自分の墓地インスタントおよびソーサリーカードの数でパワーが変動するドレイク

トランプルを失った代わりにタフネスが1増えた魔心のキマイラ/Spellheart Chimeraである。元々トランプルと飛行回避能力が重複気味だったこともあり、タフネスが増えたメリットは小さくない。

構築では青赤電招など、インスタント・ソーサリーの比率が高いデッキ軽い役兼追加のフィニッシャーとして採用を検討できる。

  • 墓地にある分割カードは、パワーを計算する際に1枚分として扱う。例えば暗記+記憶/Commit+Memoryのように、インスタントでありソーサリーでもあるとしても1枚である。
    • 能力は「インスタントかソーサリー」である「カードの総数」をカウントしているので、両方の特性を持つ分割カードも1枚としてカウントする。「インスタントであるカードの総数」+「ソーサリーであるカードの総数」ではない。


関連カード

サイクル

アモンケットの、アンコモンの2クリーチャーサイクル

参考

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