ホネツツキ/Bone Picker

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[[陰鬱]]と同じ条件で[[マナ・コスト]]が3[[マナ]][[軽い|軽く]]なる[[飛行]]・[[接死]]持ちの[[鳥]]。
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通常は4[[マナ]]だが、[[陰鬱]]と同じ条件で1マナで[[唱える|唱え]]られるようになる[[飛行]]・[[接死]]持ちの[[鳥]]。
  
[[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。軽量[[除去]][[戦闘]]を絡めるのがシンプルだが、[[対戦相手]]の盤面に強く依存するため、可能な限り自前で、なおかつ素早く条件を満たせるような[[デッキ]][[構築]]を心がけたい。各種[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンはもちろん、[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]のような能動的に自ら墓地に行ける[[小型クリーチャー|軽量クリーチャー]]とは相性が良い。特に歩行バリスタのような0マナで[[唱える]]ことで即[[死亡]]させられるクリーチャーと併用すれば、最速1[[ターン]]目からホネツツキを[[戦場]]に送り込める。
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[[素出し]]ではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]に化けるため、いかに[[コスト]]軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、[[あなた|自分]][[クリーチャー]]を自発的に[[死亡]]させる(例えば[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]などの[[能力]]を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だと[[アドバンテージ]]を失いやすいため、できるだけ[[戦闘]][[除去]]などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。
  
[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒緑巻きつき蛇]]で4枚採用され、[[致命的な一押し/Fatal Push]]などで2[[ターン]]目から[[展開]]される。
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[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒緑巻きつき蛇]]で4枚採用される。[[致命的な一押し/Fatal Push]]を[[メイン・フェイズ]]に使用して強引に2[[ターン]]目から[[展開]]するパターンもあれば、[[対戦相手]]がこちらの[[アタッカー]]を[[除去]]せざるを得ないように追い込んで第2[[メイン・フェイズ]]に悠々と登場するパターンもある。
  
 
[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。
 
[[リミテッド]]では4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまると[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げて強力である。
  
 
*[[ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm]]や[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]]の[[上位互換]]。
 
*[[ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm]]や[[凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice]]の[[上位互換]]。
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*[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]をX=0で唱えて即[[墓地送り]]にすれば、1[[ターン]]目から唱えることも可能。
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**[[カード・アドバンテージ]]を1枚損しての加速という意味では[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]に似ているともいえる。ただし暗黒の儀式を使った[[A定食]]と違い、[[展開]]できる戦力が[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]ではなく単なる3/2飛行・接死であるため制圧力はそこまで期待はできないか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]

2017年5月20日 (土) 23:52時点における版


Bone Picker / ホネツツキ (3)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)

このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死

3/2

通常は4マナだが、陰鬱と同じ条件で1マナで唱えられるようになる飛行接死持ちの

素出しではそこそこ止まりの性能な反面、1マナで出せれば破格のコスト・パフォーマンスに化けるため、いかにコスト軽減能力を機能させられるかが運用の肝。積極的に狙っていくならば、自分クリーチャーを自発的に死亡させる(例えば傲慢な新生子/Insolent Neonate歩行バリスタ/Walking Ballistaなどの能力を早い段階で使っていくなど)とよいが、極端な使い方だとアドバンテージを失いやすいため、できるだけ戦闘除去などを絡めて自然な流れで満たしてやりたい。

スタンダードでは黒緑巻きつき蛇で4枚採用される。致命的な一押し/Fatal Pushメイン・フェイズに使用して強引に2ターン目から展開するパターンもあれば、対戦相手がこちらのアタッカー除去せざるを得ないように追い込んで第2メイン・フェイズに悠々と登場するパターンもある。

リミテッドでは4マナ3/2飛行・接死の基本性能自体が十分に高性能であり、能力を加味せずとも積極的に採用したい。マナ軽減能力もはまるとテンポ・アドバンテージを稼げて強力である。

参考

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