黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

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[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー]]。
 
[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー]]。
特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。
 
数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を強化しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間に片が付くだろう。
 
さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。
 
  
[[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。
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特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を強化しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。
1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。
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また、[[コントロール]]デッキへの投入も考えられる。
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[[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。
1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]][[忠誠度]]が溜まったところで、
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満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。
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また通常狙うものではないが、[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]と2番目の能力の[[コンボ]]も意外な程強力である。
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<!-- コンボというにはちょっと苦しい。シナジーがない。
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強化とクリーチャーにシナジーが無いわけは無い。不正確。 -->
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<!-- 何体か[[クリーチャー]]を並べられている殴り合いの状況で出せば、毎ターンそれらのすべてに+1/+1カウンターが増え続けていくうえ、そのターンは殴りに行ってもタップしないというのはまことに心強い。
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また、[[コントロール]]デッキへの投入も考えられる。1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。また通常狙うものではないが、[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]と2番目の能力の[[コンボ]]も意外なほど強力である。
能力を繰り返しているだけなのでまとめます。 -->
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<!-- 3番目の能力を用いて[[ライフ]]を大量回復するコンボデッキに投入する可能性もなくもないが、それができるのは最速で3ターン後になるうえこれだけでは勝ち手段につながらないので、おそらく3番目の能力を使う局面はあまりないと思われる。
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*除去がしっかりしたデッキで使えば、単なるライフ回復目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
まとめます。 -->
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*除去がしっかりしたデッキで使えば、単なるライフ回復目的でもかなりの力を発揮する。
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相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるからである。
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1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
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*{{日本語画像|Ajani Goldmane|見ての通り}}彼は[[レオニン/Leonin]]という設定でもあるので、レオニンの[[ファンデッキ]]にもいいだろう。
 
*{{日本語画像|Ajani Goldmane|見ての通り}}彼は[[レオニン/Leonin]]という設定でもあるので、レオニンの[[ファンデッキ]]にもいいだろう。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ローウィン]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度]]が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの[[能力]]を持つ。
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===サイクル===
<!-- [[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]] -->
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{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]
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*[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]
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*[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]
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*[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]
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==参考==
 
==参考==
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*[[アジャニ/Ajani]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] (英語)
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/products/planeswalkers/mtg_puzzle2.html ジグソーパズル]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/wallpaper2 壁紙]
 

2008年5月18日 (日) 11:17時点における版


Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4

ローウィンで登場したプレインズウォーカー

特に2番目の能力が極めて強力であり、リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。数体クリーチャーがいる状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しのアタック破壊されやすいという欠点もうまくカバーしている。

構築での投入とした場合、まず考えられるのはウィニーでの戦線のサポート。1番目と3番目の能力がデッキと噛み合わないものの、ミラーマッチなどでは強力である。

また、コントロールデッキへの投入も考えられる。1番目の能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。また通常狙うものではないが、聖なるメサ/Sacred Mesaと2番目の能力のコンボも意外なほど強力である。

  • 除去がしっかりしたデッキで使えば、単なるライフ回復目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年のジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomにも匹敵する回復量を誇る。
  • 見ての通り彼はレオニン/Leoninという設定でもあるので、レオニンのファンデッキにもいいだろう。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

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