幸運な生き残り/Fortunate Few

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各プレイヤーが「自軍以外のパーマネント1つ」を生き残らせる全体除去。「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」を選ぶのが基本。
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各[[プレイヤー]]が「自軍以外の[[パーマネント]]1つ」を生き残らせる[[全体除去]]。「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」を選ぶのが基本。
  
敵軍に「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」があり、自軍には「(対戦相手から見て)残ったら困るパーマネント」しかないという状況で撃ちたい。
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敵軍に「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」があり、自軍には「(対戦相手から見て)残ったら困るパーマネント」しかないという状況で撃ちたい。幸いにもこれが収録された[[ドラゴンの支配/Draconic Domination]]は粒揃いの[[ドラゴン]]たちが息巻いており、自軍に生き残りがいれば[[サイズ]]で圧倒できるだろう。
  
[[チームメイト]]のパーマネントを指定すれば互いに残したいパーマネントを相談して決められるが、これは相手チームも同じ。
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[[チームメイト]]のパーマネントを指定すれば互いに残したいパーマネントを相談して決められるが、これは相手チームも同じ。つまり残すパーマネントは[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|チーム毎に自分で選択する]]ようなものなので、相手が残しておきたいパーマネントが残ってしまう。これでは[[リセット]]としては使い辛い。
  
つまり残すパーマネントは[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|チーム毎に自分で選択する]]ようなものなので、相手が残しておきたいパーマネントが残ってしまう。これではリセットとしては使い辛い。
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単純に自分が一番有利になる状況で撃つのではなく、多少の損を覚悟で劣勢のプレイヤーを助けるために撃つ・事前に恩を売って生き残らせてもらうなど外交面でも工夫が必要。ドラゴンたるもの力だけでなく知略も重要、ということか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]

2017年8月25日 (金) 06:57時点における版


Fortunate Few / 幸運な生き残り (3)(白)(白)
ソーサリー

あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。その後、他の各プレイヤーは、それぞれこれにより選ばれてもおらず自分がコントロールしてもいない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。他の、土地でないパーマネントをすべて破壊する。


プレイヤーが「自軍以外のパーマネント1つ」を生き残らせる全体除去。「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」を選ぶのが基本。

敵軍に「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」があり、自軍には「(対戦相手から見て)残ったら困るパーマネント」しかないという状況で撃ちたい。幸いにもこれが収録されたドラゴンの支配/Draconic Dominationは粒揃いのドラゴンたちが息巻いており、自軍に生き残りがいればサイズで圧倒できるだろう。

チームメイトのパーマネントを指定すれば互いに残したいパーマネントを相談して決められるが、これは相手チームも同じ。つまり残すパーマネントはチーム毎に自分で選択するようなものなので、相手が残しておきたいパーマネントが残ってしまう。これではリセットとしては使い辛い。

単純に自分が一番有利になる状況で撃つのではなく、多少の損を覚悟で劣勢のプレイヤーを助けるために撃つ・事前に恩を売って生き残らせてもらうなど外交面でも工夫が必要。ドラゴンたるもの力だけでなく知略も重要、ということか。

参考

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