季節の導き、節貴/Sekki, Seasons' Guide
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ダメージを[[軽減]]して[[+1/+1カウンター]]を取り除くという点で[[幻影 (俗称)|幻影]]クリーチャーを彷彿とさせる。幻影クリーチャーと違ってダメージの値だけ+1/+1カウンターが取り除かれてしまうが、その分トークンを[[生成]]できるし、墓地から戦場に戻すこともできるので、やはりダメージには強いといえる。トークンは1/1と貧弱なのでトークンを狙われると厳しいが、上手く守ってやれば何度も蘇って[[アドバンテージ]]を稼げる。 | ダメージを[[軽減]]して[[+1/+1カウンター]]を取り除くという点で[[幻影 (俗称)|幻影]]クリーチャーを彷彿とさせる。幻影クリーチャーと違ってダメージの値だけ+1/+1カウンターが取り除かれてしまうが、その分トークンを[[生成]]できるし、墓地から戦場に戻すこともできるので、やはりダメージには強いといえる。トークンは1/1と貧弱なのでトークンを狙われると厳しいが、上手く守ってやれば何度も蘇って[[アドバンテージ]]を稼げる。 | ||
− | 幻影クリーチャーと同様に[[恐怖/Terror]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などのダメージでない[[除去]]では対処されてしまうので、[[フィニッシャー]]として使うにはやや物足りず、何らかの[[コンボ]] | + | 幻影クリーチャーと同様に[[恐怖/Terror]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などのダメージでない[[除去]]では対処されてしまうので、[[フィニッシャー]]として使うにはやや物足りず、何らかの[[コンボ]]を作った方が面白いだろう。特に[[無限コンボ]]のポテンシャルは高く、節貴自身に[[ダメージ]]を与える[[無限ループ]]を作れれば、トークンを生成しては生け贄に捧げて復活を[[無限]]に繰り返せる。[[倍増の季節/Doubling Season]]を噛ませればさらに可能性は広がる。例えば、[[伏魔殿/Pandemonium]]との2枚コンボで[[無限ダメージ]]、倍増の季節と[[爆破基地/Blasting Station]]や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などとの3枚コンボで[[無限トークン]]+無限ダメージとなる。 |
*これ自身が[[緑]]なのに生成されるトークンが[[無色]]なのは、[[神河ブロック]]の他のスピリット・トークンと合わせるため。 | *これ自身が[[緑]]なのに生成されるトークンが[[無色]]なのは、[[神河ブロック]]の他のスピリット・トークンと合わせるため。 | ||
+ | *8/8クリーチャーが[[死亡]]すると1/1トークンが8体出る、という点で[[共生のワーム/Symbiotic Wurm|共生サイクル]]とも類似性がある、と言えるかもしれない。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
'''節貴'''/''Sekki''は、季節の変わり目(the turning of the seasons)の大いなる神。(→[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/kamigawa-glossary-part-3-2005-05-31 A Kamigawa Glossary, Part 3]参照) | '''節貴'''/''Sekki''は、季節の変わり目(the turning of the seasons)の大いなる神。(→[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/kamigawa-glossary-part-3-2005-05-31 A Kamigawa Glossary, Part 3]参照) | ||
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+ | *名前の由来は、一年を四季に応じて分けた歴法である[[Wikipedia:ja:二十四節気|節気(二十四節気)]]からだろう。 | ||
+ | **元々は古代中国の文化である。日本は長きに渡って中国から暦を輸入して使っていたため、日本にも定着してはいたものの、日本の季節とは微妙に噛み合わないところもあるとされる。 | ||
+ | **中国の影響が比較的薄い、日本独自の「季節の変わり目」を示す言葉を探すなら、「[[Wikipedia:ja:節会|節会]](せちえ)」や「[[Wikipedia:ja:節句|節句]](せっく)」のほうがふさわしかったかもしれない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] |
2017年9月13日 (水) 01:10時点における版
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
季節の導き、節貴は、その上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。
季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、季節の導き、節貴から同数の+1/+1カウンターを取り除き、同数の無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを生成する。
スピリットを8体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある季節の導き、節貴を戦場に戻す。
ダメージを受けるとスピリット・トークンに分裂する伝説のクリーチャー。スピリット8体を生け贄に捧げることで墓地から戦場に戻すこともできる。
ダメージを軽減して+1/+1カウンターを取り除くという点で幻影クリーチャーを彷彿とさせる。幻影クリーチャーと違ってダメージの値だけ+1/+1カウンターが取り除かれてしまうが、その分トークンを生成できるし、墓地から戦場に戻すこともできるので、やはりダメージには強いといえる。トークンは1/1と貧弱なのでトークンを狙われると厳しいが、上手く守ってやれば何度も蘇ってアドバンテージを稼げる。
幻影クリーチャーと同様に恐怖/Terrorや神の怒り/Wrath of Godなどのダメージでない除去では対処されてしまうので、フィニッシャーとして使うにはやや物足りず、何らかのコンボを作った方が面白いだろう。特に無限コンボのポテンシャルは高く、節貴自身にダメージを与える無限ループを作れれば、トークンを生成しては生け贄に捧げて復活を無限に繰り返せる。倍増の季節/Doubling Seasonを噛ませればさらに可能性は広がる。例えば、伏魔殿/Pandemoniumとの2枚コンボで無限ダメージ、倍増の季節と爆破基地/Blasting Stationやゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどとの3枚コンボで無限トークン+無限ダメージとなる。
- これ自身が緑なのに生成されるトークンが無色なのは、神河ブロックの他のスピリット・トークンと合わせるため。
- 8/8クリーチャーが死亡すると1/1トークンが8体出る、という点で共生サイクルとも類似性がある、と言えるかもしれない。
ルール
- 取り除く+1/+1カウンターの数も生成されるトークンの数も、それぞれ与えられるはずだったダメージに等しい。したがって、実際に取り除かれたカウンターの数と生成されるトークンの数は必ずしも一致しない。例えばカウンターが1個しか乗っていない状態で5点のダメージを受ける場合、1個のカウンターが取り除かれ、5個のトークンが生成される。
- 軽減できないダメージであってもカウンターは取り除かれるし、トークンは生成される。暴勇状態の悪魔火/Demonfireならば、X=4でこれをトークン4体だけ残して追放することができる。
- 何らかの効果でタフネスが上がっていれば、カウンターが無くなってもダメージは軽減され、トークンも発生する。
- 3番目の能力は、節貴が墓地にあるときにしか起動できない(CR:112.6k)。
- 生け贄に捧げるスピリットは、節貴によって生み出されたトークンでなくても構わない。また、クリーチャーでなくてもスピリットであればよい。
ストーリー
節貴/Sekkiは、季節の変わり目(the turning of the seasons)の大いなる神。(→A Kamigawa Glossary, Part 3参照)
- 名前の由来は、一年を四季に応じて分けた歴法である節気(二十四節気)からだろう。