禍鞭の懲罰者/Banewhip Punisher

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[[CIP]]で[[-1/-1カウンター]]を[[置く]][[誘発型能力]]と、[[黒]][[マナ]]及び自身の[[生け贄]]によって-1/-1カウンターが置かれた[[クリーチャー]]を[[除去]]できる[[起動型能力]]を持った[[戦士]]。
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[[CIP]]で[[-1/-1カウンター]]を[[置く]][[誘発型能力]]と、[[黒マナ]]及び自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]によって-1/-1カウンターが置かれた[[クリーチャー]]を[[除去]]できる[[起動型能力]]を持った[[戦士]]。
  
2つの[[能力]]が[[シナジー]]を形成しており、単体でも分割払いできる4マナの単体除去として機能する。別途-1/-1カウンターを置く手段や、最初から-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーがいる場合はCIP能力を別のクリーチャーへの弱体化としても使えるため、盤面次第では1:2交換を取ることすらできる優秀な[[カード]]。CIP能力でカウンターを置くのは任意であるため、[[対戦相手]]がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなくても自爆の危険性がないのは嬉しい。もちろんクリーチャーとしても最低限の性能は持っているので、CIP能力で[[小型クリーチャー]]を除去しつつ[[クロック]]を刻むという運用もできる。ただしCIP能力に[[対応して]]これ自身を除去されると、他に-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーがいない場合、3マナ[[ソーサリー]]の[[傷跡/Scar]]程度の性能になってしまうので注意。
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2つの[[能力]]が[[シナジー]]を形成しており、単体でも分割払いできる4マナの単体除去として機能する。別途-1/-1カウンターを置く手段や、最初から-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーがいる場合は更に使い勝手が上がり、盤面次第では1:2交換も期待できる。CIP能力でカウンターを置くのは任意であるため、[[対戦相手]]がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなくても自爆の危険性がないのは嬉しい。もちろんクリーチャーとしても最低限の性能は持っているので、CIP能力で[[小型クリーチャー]]を除去しつつ[[クロック]]を刻むという運用もできる。
  
[[リミテッド]]においてはクリーチャーの枠で採用できる確定除去であるため、黒を含む[[デッキ]]全般で重宝する。
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[[リミテッド]]においてはクリーチャーの[[スロット]]で採用できる確定除去であるため、[[黒]]を含む[[デッキ]]全般で重宝する優秀な[[カード]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]]

2018年1月3日 (水) 21:49時点における版


Banewhip Punisher / 禍鞭の懲罰者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

禍鞭の懲罰者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
(黒),禍鞭の懲罰者を生け贄に捧げる:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2

CIP-1/-1カウンター置く誘発型能力と、黒マナ及び自身の生け贄によって-1/-1カウンターが置かれたクリーチャー除去できる起動型能力を持った戦士

2つの能力シナジーを形成しており、単体でも分割払いできる4マナの単体除去として機能する。別途-1/-1カウンターを置く手段や、最初から-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーがいる場合は更に使い勝手が上がり、盤面次第では1:2交換も期待できる。CIP能力でカウンターを置くのは任意であるため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていなくても自爆の危険性がないのは嬉しい。もちろんクリーチャーとしても最低限の性能は持っているので、CIP能力で小型クリーチャーを除去しつつクロックを刻むという運用もできる。

リミテッドにおいてはクリーチャーのスロットで採用できる確定除去であるため、を含むデッキ全般で重宝する優秀なカード

参考

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