アバター

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。
 
大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。
  
その名の通り、[[パワー]]と[[タフネス]]が何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。[[黒]]に最も多く[[緑]]と[[青]]には少ないが、過去に2つの[[サイクル]]で各[[色]]に登場しているため、それほど数に差はない。
+
その名の通り、[[パワー]]と[[タフネス]]が何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。[[黒]]に最も多く[[緑]]と[[青]]には少ないが、過去にいくつかの[[サイクル]]で各[[色]]に登場しているため、それほど数に差はない。
 
{{#card:Avatar of Hope}}
 
{{#card:Avatar of Hope}}
1つ目のサイクルは、[[プロフェシー]]の「概念(感情や状況)」を象徴する化身。例えば、[[希望の化身/Avatar of Hope]]は徹底的に追い詰められた状況を覆えしたい希望を司る、といったところだろうか。基本は8[[マナ]]だが、条件(主に自分が不利な時)を満たせば[[コスト]]が6[[マナ]]減る[[大型クリーチャー]]。
+
1つ目のサイクルは、[[プロフェシー]]の「概念(感情や状況)」を象徴する化身。例えば、[[希望の化身/Avatar of Hope]]は徹底的に追い詰められた状況を覆したい希望を司る、といったところだろうか。基本は8[[マナ]]だが、条件(主に自分が不利な時)を満たせば[[コスト]]が6[[マナ]]減る[[大型クリーチャー]]。
 
{{#card:Doubtless One}}
 
{{#card:Doubtless One}}
 
2つ目のサイクルは、[[オンスロート]]の「種族」を象徴する化身、「~無き者」。4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つ[[クリーチャー]]の数に等しい[[P/T]]を持つ。自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する[[野生の末裔/Scion of the Wild]]もこの流れを汲んでいる。
 
2つ目のサイクルは、[[オンスロート]]の「種族」を象徴する化身、「~無き者」。4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つ[[クリーチャー]]の数に等しい[[P/T]]を持つ。自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する[[野生の末裔/Scion of the Wild]]もこの流れを汲んでいる。
{{#card:Serra Avatar}}
+
{{#card:Godhead of Awe}}
 +
3つ目のサイクルは、[[シャドウムーア・ブロック]]の「神に近い存在」を意味する語を含む化身。いずれも[[混成マナ・シンボル]]5マナという[[マナ・コスト]]である。
  
 +
{{#card:Personal Incarnation}}
 
「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。ライフを支払ってダメージを軽減することができる([[現し身/Personal Incarnation]]など)。変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つ[[セラのアバター/Serra Avatar]]がいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。
 
「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。ライフを支払ってダメージを軽減することができる([[現し身/Personal Incarnation]]など)。変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つ[[セラのアバター/Serra Avatar]]がいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。
  
 +
{{#card:Herald of Leshrac}}
 
「強大な存在の化身」は、神や[[プレインズウォーカー]]のような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる([[大地のしもべ/Gaea's Liege]]、[[レシュラックの伝令/Herald of Leshrac]]など)。[[暗黒の深部/Dark Depths]]から出る[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]のアバター・トークンもこれに含まれるだろう。コストや能力が非常に極端なものが多い。また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、[[黒]]のアバターが多い原因となっている。
 
「強大な存在の化身」は、神や[[プレインズウォーカー]]のような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる([[大地のしもべ/Gaea's Liege]]、[[レシュラックの伝令/Herald of Leshrac]]など)。[[暗黒の深部/Dark Depths]]から出る[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]のアバター・トークンもこれに含まれるだろう。コストや能力が非常に極端なものが多い。また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、[[黒]]のアバターが多い原因となっている。
  

2008年7月24日 (木) 14:05時点における版

アバター/Avatarクリーチャー・タイプの1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。

大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。

その名の通り、パワータフネスが何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。に最も多くには少ないが、過去にいくつかのサイクルで各に登場しているため、それほど数に差はない。


Avatar of Hope / 希望の化身 (6)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

あなたのライフが3点以下である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。

4/9

1つ目のサイクルは、プロフェシーの「概念(感情や状況)」を象徴する化身。例えば、希望の化身/Avatar of Hopeは徹底的に追い詰められた状況を覆したい希望を司る、といったところだろうか。基本は8マナだが、条件(主に自分が不利な時)を満たせばコストが6マナ減る大型クリーチャー


Doubtless One / 疑念無き者 (3)(白)
クリーチャー — クレリック(Cleric) アバター(Avatar)

疑念無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているクレリック(Cleric)の数に等しい。
疑念無き者がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。

*/*

2つ目のサイクルは、オンスロートの「種族」を象徴する化身、「~無き者」。4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの数に等しいP/Tを持つ。自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する野生の末裔/Scion of the Wildもこの流れを汲んでいる。


Godhead of Awe / 畏敬の神格 (白/青)(白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)

飛行
他のクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1である。

4/4

3つ目のサイクルは、シャドウムーア・ブロックの「神に近い存在」を意味する語を含む化身。いずれも混成マナ・シンボル5マナというマナ・コストである。


Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)

(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

6/6

「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。ライフを支払ってダメージを軽減することができる(現し身/Personal Incarnationなど)。変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つセラのアバター/Serra Avatarがいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。


Herald of Leshrac / レシュラックの伝令 (6)(黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)

飛行
累加アップキープ ― あなたがコントロールしていない土地1つのコントロールを得る。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
レシュラックの伝令は、あなたがコントロールするあなたがオーナーでない土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
レシュラックの伝令が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分がオーナーである、あなたがコントロールする各土地のコントロールを得る。

2/4

「強大な存在の化身」は、神やプレインズウォーカーのような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる(大地のしもべ/Gaea's Liegeレシュラックの伝令/Herald of Leshracなど)。暗黒の深部/Dark Depthsから出るマリット・レイジのアバター・トークンもこれに含まれるだろう。コストや能力が非常に極端なものが多い。また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、のアバターが多い原因となっている。

以上のように、アバターはそれぞれが何らかの象徴であるため、横の繋がりを表す部族カードは現在のところ存在していない。

参考

MOBILE