突然の俗化/Sudden Spoiling

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<!-- [戦闘]]で[[戦闘ダメージ]]が割り振られた後でプレイすることで、対戦相手の戦線をしばしば壊滅的に崩壊させることができる。 -->
 
<!-- [戦闘]]で[[戦闘ダメージ]]が割り振られた後でプレイすることで、対戦相手の戦線をしばしば壊滅的に崩壊させることができる。 -->
 
*[[戦闘]]における補助にも使える。[[戦闘ダメージ]]が割り振られた後につかえば上記のように高確率でクリーチャーを除去できるし、戦闘ダメージがスタックに乗る前なら、[[強化]]呪文などの妨害を受ける可能性もあるが、相手のクリーチャーを弱体化することで自軍のクリーチャーへの被害を減らすこともできる。
 
*[[戦闘]]における補助にも使える。[[戦闘ダメージ]]が割り振られた後につかえば上記のように高確率でクリーチャーを除去できるし、戦闘ダメージがスタックに乗る前なら、[[強化]]呪文などの妨害を受ける可能性もあるが、相手のクリーチャーを弱体化することで自軍のクリーチャーへの被害を減らすこともできる。
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* [[ローウィン・ブロック]]で[[部族]]が推奨され効果的に使える盤面が増えた事と、対策が難しい[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]にもある程度効果があることから使用されるケースもあるようだ。
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<!-- ↑戦線崩壊を狙うならばダメージが割り振られた後に使うほうが普通では?  
 
<!-- ↑戦線崩壊を狙うならばダメージが割り振られた後に使うほうが普通では?  
 
   ブロック後だとこれの解決後にインスタント強化で救われてしまいます。  
 
   ブロック後だとこれの解決後にインスタント強化で救われてしまいます。  
 
  ↑自分のクリーチャーへの戦闘ダメージを無くしたい場合は戦闘ダメージが乗る前に使うでしょうから一概には言えません。また、インスタント強化で救われるのは上の状況でも同じこと。救われないようにするなら戦闘ダメージが与えられてから。  
 
  ↑自分のクリーチャーへの戦闘ダメージを無くしたい場合は戦闘ダメージが乗る前に使うでしょうから一概には言えません。また、インスタント強化で救われるのは上の状況でも同じこと。救われないようにするなら戦闘ダメージが与えられてから。  
 
  [[ローウィン・ブロック]]で[[部族]]が推奨された事でクリーチャーの展開戦になるケースが[[メタ]]的に増加し、裏の[[エンドカード]]として注目されつつある。  
 
  [[ローウィン・ブロック]]で[[部族]]が推奨された事でクリーチャーの展開戦になるケースが[[メタ]]的に増加し、裏の[[エンドカード]]として注目されつつある。  
  エンドカードという表現は間違っています。また裏の、という表現は不適切。公式性のある情報を載せる場です。要出展 -->
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  エンドカードという表現は間違っています。また裏の、という表現は不適切。公式性のある情報を載せる場です。要出展  
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↑大会結果等で以前より確かに見かけるようにはなっているか?と言うことでそれっぽい表現で。気になるようなら加筆や消去お願いします-->
  
 
<!-- [ブロック]]が成立した後で  
 
<!-- [ブロック]]が成立した後で  

2008年2月18日 (月) 05:55時点における版


Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント

刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/2である。


プレイヤー1人のすべてのクリーチャー謙虚/Humilityのように能力を失うという、極めて強力な刹那つきインスタント。 0/2というサイズや色からすると魔術師の女王/Sorceress Queenを意識して作られたものと思われる。

タフネス1のクリーチャーならば2になるというメリットは一応あるが、よほど特殊な状況でない限り、通常は対戦相手に対して打つことになるだろう。 一度通ってしまったら、マナ能力変異を表にすることさえ出来ない。

クリーチャーに対して2点のダメージタフネスを2減少させる呪文能力と組み合わせれば、どのようなクリーチャーでも容易に倒せるだろう。相手のクリーチャーだけ一掃することも難しくない。 予めダメージを受けているクリーチャーであれば刹那である事が活き、救助は基本的に不可能である点も有難い。

色拘束が強いが、構築リミテッドともに使えるカードである。

  • 戦闘における補助にも使える。戦闘ダメージが割り振られた後につかえば上記のように高確率でクリーチャーを除去できるし、戦闘ダメージがスタックに乗る前なら、強化呪文などの妨害を受ける可能性もあるが、相手のクリーチャーを弱体化することで自軍のクリーチャーへの被害を減らすこともできる。
  • ローウィン・ブロック部族が推奨され効果的に使える盤面が増えた事と、対策が難しい目覚ましヒバリ/Reveillarkにもある程度効果があることから使用されるケースもあるようだ。





構築ではのみでプロテクション(黒)を討ち取る数少ない実用レベルの手段であり、また除去に至らない場合でも暗黒/Darknessのような時間稼ぎとして使える。

  • +1/+1カウンターが乗っている0/0クリーチャーを相手にする場合などは注意。

この能力により0/2になってから、カウンターの効果が適用される。 その他の相互作用については種類別を参照。

サイクル

時のらせん刹那を持つレア

参考

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