救出/Rescue
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[[ステイシス]]で相手の[[終了ステップ|ターン終了時に]][[停滞/Stasis]]を戻すのによく使われたが、同じく1マナでより汎用性のある[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]登場後はお株を奪われた。 | [[ステイシス]]で相手の[[終了ステップ|ターン終了時に]][[停滞/Stasis]]を戻すのによく使われたが、同じく1マナでより汎用性のある[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]登場後はお株を奪われた。 | ||
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+ | [[ウルザズ・デスティニー]]から19年の時を経て[[ドミナリア]]で[[再録]]。ドミナリアの[[リミテッド]][[環境]]では単にパーマネントを救出するだけでなく、序盤に[[素出し]]した[[キッカー]]持ちをキッカー込みで出し直す、[[歴史的]]なパーマネントを[[唱える|唱え]]直して各種[[誘発型能力]]に利用する、といった使い道が豊富に存在する。[[デッキ]]構成次第だが、相性の良いカードが多そうなら入れてみるといい仕事をしてくれるだろう。 | ||
*似たような[[起動型能力]]を持つ[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]や、[[スペルシェイパー]]として[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]が存在する。 | *似たような[[起動型能力]]を持つ[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]や、[[スペルシェイパー]]として[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]が存在する。 |
2018年5月6日 (日) 10:40時点における版
ブーメラン/Boomerangより1マナ軽いが、自分のパーマネントしか戻せなくなったバウンス呪文。
その名の通り除去されそうな自分のパーマネントを救出するのが主な使用用途。とはいえパーミッションならば普通に打ち消しを使った方が良い。
ステイシスで相手のターン終了時に停滞/Stasisを戻すのによく使われたが、同じく1マナでより汎用性のある蒸気の連鎖/Chain of Vapor登場後はお株を奪われた。
ウルザズ・デスティニーから19年の時を経てドミナリアで再録。ドミナリアのリミテッド環境では単にパーマネントを救出するだけでなく、序盤に素出ししたキッカー持ちをキッカー込みで出し直す、歴史的なパーマネントを唱え直して各種誘発型能力に利用する、といった使い道が豊富に存在する。デッキ構成次第だが、相性の良いカードが多そうなら入れてみるといい仕事をしてくれるだろう。
- 似たような起動型能力を持つヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermindや、スペルシェイパーとしてトレイリアの歩哨/Tolarian Sentinelが存在する。
- 次元の混乱の白には、CIPで似た効果が発揮される救出カードメカニズムが割り当てられた。そちらはクリーチャーのみで、対象をとらない。その後はパーマネントも含め白の色の役割として定着している。
- 分割カードの抵抗+救難/Stand+Deliverの日本語版は、当初救難が「救出」と訳されてしまい、訂正が出されている(誤訳)。