菌類の勢力範囲/Fungal Plots
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Fungal Plots}} | {{#card:Fungal Plots}} | ||
− | [[墓地]]の[[クリーチャー]]を養分にして[[苗木]]を[[生成]]し、苗木を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[ライフ]]と[[ドロー]]に変換する[[エンチャント]]。 | + | [[墓地]]の[[クリーチャー]]を養分にして[[苗木]]を[[生成]]し、苗木を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[ライフ]]と[[引く|ドロー]]に変換する[[エンチャント]]。 |
− | 墓地にクリーチャー・[[カード]]さえあれば自らの[[能力]]で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、[[死亡]]したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなれば[[ライフ・アドバンテージ]]と共に[[カード・アドバンテージ]]を稼いで行けるという点で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[アドバンテージ]]エンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心とした[[デッキ]]で使えば、[[全体除去]] | + | 墓地にクリーチャー・[[カード]]さえあれば自らの[[能力]]で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、[[死亡]]したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなれば[[ライフ・アドバンテージ]]と共に[[カード・アドバンテージ]]を稼いで行けるという点で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[アドバンテージ]]エンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心とした[[デッキ]]で使えば、[[全体除去]]でもアドバンテージを失わず容易にリカバリーできるようになり更に強力。同時に採用され得る[[ファンガス]]は生け贄に捧げられないことと、能力の性質上二枚目以降が[[腐る]]ことには注意。 |
[[リミテッド]]では苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも[[戦闘]]でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、[[トークン]]を戦力にしてもよし、延命や[[手札]]補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。[[構築]]でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。 | [[リミテッド]]では苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも[[戦闘]]でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、[[トークン]]を戦力にしてもよし、延命や[[手札]]補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。[[構築]]でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。 | ||
+ | *初めて苗木を扱った[[カード]]の一つである[[夜の土/Night Soil]]の[[リメイク]]といった趣のカード。いくつかの差異はあるものの、単純な使い勝手はかなり向上している。 | ||
*特に登場時の[[スタンダード]]で共存する[[スカラベの神/The Scarab God]]に対しては、相手の墓地利用を牽制しつつ[[ブロッカー]]を用意でき、更にそれをアドバンテージに変換できるなど、[[除去]]がない場合の対抗策として相性が良い。 | *特に登場時の[[スタンダード]]で共存する[[スカラベの神/The Scarab God]]に対しては、相手の墓地利用を牽制しつつ[[ブロッカー]]を用意でき、更にそれをアドバンテージに変換できるなど、[[除去]]がない場合の対抗策として相性が良い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] |
2018年5月31日 (木) 13:03時点における版
Fungal Plots / 菌類の勢力範囲 (1)(緑)
エンチャント
エンチャント
(1)(緑),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木2体を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。
墓地のクリーチャーを養分にして苗木を生成し、苗木を生け贄に捧げてライフとドローに変換するエンチャント。
墓地にクリーチャー・カードさえあれば自らの能力で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、死亡したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなればライフ・アドバンテージと共にカード・アドバンテージを稼いで行けるという点で、ビートダウンがコントロール相手にアドバンテージエンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心としたデッキで使えば、全体除去でもアドバンテージを失わず容易にリカバリーできるようになり更に強力。同時に採用され得るファンガスは生け贄に捧げられないことと、能力の性質上二枚目以降が腐ることには注意。
リミテッドでは苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも戦闘でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、トークンを戦力にしてもよし、延命や手札補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。構築でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。
- 初めて苗木を扱ったカードの一つである夜の土/Night Soilのリメイクといった趣のカード。いくつかの差異はあるものの、単純な使い勝手はかなり向上している。
- 特に登場時のスタンダードで共存するスカラベの神/The Scarab Godに対しては、相手の墓地利用を牽制しつつブロッカーを用意でき、更にそれをアドバンテージに変換できるなど、除去がない場合の対抗策として相性が良い。