行き詰まり/Standstill
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2008年7月31日 (木) 14:44時点における版
強力なドローエンチャント。 相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。
コントロール専用のカードと思われがちだが、実はビートダウンデッキで使用しても良い。 場が有利な場合、相手はいずれこちらのパーマネントに対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3ドローが出来るのだ。
エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカード。 また、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
なお、相手が呪文をプレイし、あなたがそれを打ち消そうとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。 相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの誘発型能力を解決したあとに、打ち消し呪文をプレイすればよい(スタック上のオブジェクトを1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。
- これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。
対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
- フレイバー・テキストも味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
――ま、ごゆっくりな。