遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin

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カウンターの喪失で一旦1/1に戻ってしまうが、その加えたマナでまた赤い呪文を唱えればすぐに修復できてしまう。登場時点で[[リーガル]]な[[キッカー]]や[[再活]]付きの呪文がある程度あるため、軽めの構築でも大量マナの活用先は見いだせるだろう。
 
カウンターの喪失で一旦1/1に戻ってしまうが、その加えたマナでまた赤い呪文を唱えればすぐに修復できてしまう。登場時点で[[リーガル]]な[[キッカー]]や[[再活]]付きの呪文がある程度あるため、軽めの構築でも大量マナの活用先は見いだせるだろう。
  
[[スタンダード]]では登場直後から、[[ローテーション]]で失った2マナ域の後釜として[[スライ]]デッキの常連となっている。[[ケルドの炎/The Flame of Keld]]や[[実験の狂乱/Experimental Frenzy]]など、[[シナジー]]を持つ[[カード]]の存在も追い風。
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[[スタンダード]]では登場直後から、[[ローテーション]]で失った2マナ域の後釜として[[スライ/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|スライ]]デッキの常連となっている。[[ケルドの炎/The Flame of Keld]]や[[実験の狂乱/Experimental Frenzy]]など、[[シナジー]]を持つ[[カード]]の存在も追い風。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用しているため、[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で条件をチェックする。赤の呪文を唱えたときに遁走する蒸気族の上に[[+1/+1カウンター]]が3つ以上置かれていた場合、[[能力]]は誘発しない。解決時にカウンターが3つ以上置かれていたなら、カウンターは置かれない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用しているため、[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で条件をチェックする。赤の呪文を唱えたときに遁走する蒸気族の上に[[+1/+1カウンター]]が3つ以上置かれていた場合、[[能力]]は誘発しない。解決時にカウンターが3つ以上置かれていたなら、カウンターは置かれない。

2018年10月15日 (月) 10:21時点における版


Runaway Steam-Kin / 遁走する蒸気族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたが赤の呪文を唱えるたび、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターが3個未満であった場合、遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターを1個置く。
遁走する蒸気族の上から+1/+1カウンターを3個取り除く:(赤)(赤)(赤)を加える。

1/1

呪文によって圧力が高まっていき、赤マナを噴出するエレメンタル

近年の類似のクリーチャーと違い、インスタントソーサリーのみならず赤の呪文であれば+1/+1カウンター獲得が誘発する。 この効果で置けるのは3つまでなので、最大サイズは4/4までだが、2マナが自力で到達できる常時サイズとしては上々。火力呪文でこれを排除する場合、サイズアップを失念すると除去できないことがあるため注意。

このカードの肝はカウンターが3個置かれた時。カウンターを3個除くことで赤3マナを加えることができる。 カウンターの喪失で一旦1/1に戻ってしまうが、その加えたマナでまた赤い呪文を唱えればすぐに修復できてしまう。登場時点でリーガルキッカー再活付きの呪文がある程度あるため、軽めの構築でも大量マナの活用先は見いだせるだろう。

スタンダードでは登場直後から、ローテーションで失った2マナ域の後釜としてスライデッキの常連となっている。ケルドの炎/The Flame of Keld実験の狂乱/Experimental Frenzyなど、シナジーを持つカードの存在も追い風。

  • 誘発型能力if節ルールを使用しているため、誘発時と解決時の両方で条件をチェックする。赤の呪文を唱えたときに遁走する蒸気族の上に+1/+1カウンターが3つ以上置かれていた場合、能力は誘発しない。解決時にカウンターが3つ以上置かれていたなら、カウンターは置かれない。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドの、自身と同じオブジェクトを参照する単色カードサイクル。いずれもレア

参考

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