オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion

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[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[伝説のクリーチャー]]。3[[マナ]]で2/3+[[能力]]持ちなので、[[クリーチャー]]としては標準[[サイズ]][[]]のクリーチャーで3:1交換をすることができる。
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[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[伝説のクリーチャー]][[白]]の[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで使用できる[[除去]][[能力]]と、[[]]のクリーチャーが[[死亡]]するたびに白の[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つ。
  
2番目の能力はかつての[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を髣髴とさせる。[[幻覚/Mind Bend]]などの[[文章変更効果]]を使って[[]]を示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を[[無限]][[起動]]することで[[対象]]にできるクリーチャーを一掃できる。
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3[[マナ]]2/3と標準並の[[サイズ]]を持ちつつ、黒側の能力がかつての[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を髣髴とさせる優秀さであり、単純戦力として性能は悪くない。テイサ本人が死亡した際には何もできないものの、[[全体除去]]などで一掃されたとしても同時に死亡する黒クリーチャーのぶんはトークンを遺すことができ、擬似的な[[除去耐性]]として機能する。トークンが1/1とはいえ[[飛行]]持ちである点も好印象。また白側の能力も、[[起動コスト]][[重い]]ものの確実な除去であり、また黒の能力でコストを賄えることから見た目よりは扱いやすい。
  
[[コンボ]]としては他にも、ある程度[[墓地]]を肥やした上で[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]を使えば、毎[[ターン]][[ゾンビ]][[トークン]]の数だけ[[飛行]]持ちの[[スピリット]][[トークン]]を出すことが可能。[[対戦相手]]のクリーチャーを墓地に送らず[[追放]]する能力とも相性がよい。黒は[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求する能力が多いので、どちらかと言えば[[白]]→[[黒]]と書き換えた方が汎用性があるかもしれない。
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[[白黒]]のクリーチャーを大量に使用すれば両方の能力を活用できるが、[[幻覚/Mind Bend]]などの[[文章変更効果]]を使ってもよい。「白→黒」もしくは「黒→白」に変更して[[]]を示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を[[無限]][[起動]]することで[[対象]]にできるクリーチャーを一掃できる。白と黒のどちらに統一すべきかは悩みどころで、白にはトークン生成手段、黒には[[ゾンビ]][[吸血鬼]]などの[[サクり台]]を兼ねたクリーチャー、とそれぞれ優れた相棒が存在し、どちらを重視するかで答えは変わるだろう。
 
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[[スタンダード]]で考えるなら、複数の[[黒]]のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[神の怒り/Wrath of God]]にある程度の[[除去耐性|耐性]]がつくのはすばらしい。テイサ自身が他の黒のクリーチャーと同時に墓地に落ちたとしても能力が[[誘発]]するからである。[[全体除去]]への対策になり得る性質上、「[[置き]][[鉤爪の統率者/Caller of the Claw]]」という見方もできる。先にテイサが除去されてしまうと能力は誘発しないので注意。
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[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]と相性がよく、[[ゴースト・ハスク]]に採用される。また、[[プロジェクトX]]では[[フィニッシャー]]の1つである。
 
[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]と相性がよく、[[ゴースト・ハスク]]に採用される。また、[[プロジェクトX]]では[[フィニッシャー]]の1つである。
  
*小説版[[Guildpact]]の表紙に使われているオリジナルサイズのイラストを見ればわかるように、{{Gatherer|id=83546|手前}}のナイフを隠し持っている女性がテイサである([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-teysa-orzhov-scion-2006-01-13 壁紙]も参照)。
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*黒の能力は、黒でさえあれば[[トークン]]であってもよい点がポイント。上記の[[無限ループ]]コンボのほかにも、[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]などとも相性がよい。
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*同じ[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]のメカニズムである[[憑依]]は[[死亡誘発]]であるため組み合わせやすい。また[[死後]]も死亡誘発であるうえに死後のトークンが[[白黒]]であるため好相性。
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*[[カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]とまでは言わずともやや難がある。「御曹子」は男性に使う言葉であり、女性の[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov (ストーリー)|テイサ・カルロフ/Teysa Karlov]]に用いるのは日本語として正しくない。
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**ただし現在でこそテイサの性別は明らかだが、[[ギルドパクト]]の翻訳作業当時はそういった設定を確認できないまま翻訳していた可能性もある。当時は[[WotC]]も現在ほど背景ストーリーの公開・周知に力を入れていなかった。
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**それにより、{{Gatherer|id=83546}}の奥側の男性がテイサであると勘違いされることもあった。正しくは手前の女性である([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-teysa-orzhov-scion-2006-01-13 壁紙]も参照)。
 
*日本語版には誘発型能力の「~たび」が「~場合」と[[常在型能力]]であるかのように書かれた[[誤植]]がある({{Gatherer|id=118329|カード画像}})。
 
*日本語版には誘発型能力の「~たび」が「~場合」と[[常在型能力]]であるかのように書かれた[[誤植]]がある({{Gatherer|id=118329|カード画像}})。
  

2020年3月1日 (日) 22:45時点における版


Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3

オルゾフ伝説のクリーチャークリーチャー生け贄に捧げることで使用できる除去能力と、のクリーチャーが死亡するたびに白のトークン生成する能力を持つ。

3マナ2/3と標準並のサイズを持ちつつ、黒側の能力がかつての腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorを髣髴とさせる優秀さであり、単純戦力として性能は悪くない。テイサ本人が死亡した際には何もできないものの、全体除去などで一掃されたとしても同時に死亡する黒クリーチャーのぶんはトークンを遺すことができ、擬似的な除去耐性として機能する。トークンが1/1とはいえ飛行持ちである点も好印象。また白側の能力も、起動コスト重いものの確実な除去であり、また黒の能力でコストを賄えることから見た目よりは扱いやすい。

白黒のクリーチャーを大量に使用すれば両方の能力を活用できるが、幻覚/Mind Bendなどの文章変更効果を使ってもよい。「白→黒」もしくは「黒→白」に変更してを示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を無限起動することで対象にできるクリーチャーを一掃できる。白と黒のどちらに統一すべきかは悩みどころで、白にはトークン生成手段、黒にはゾンビ吸血鬼などのサクり台を兼ねたクリーチャー、とそれぞれ優れた相棒が存在し、どちらを重視するかで答えは変わるだろう。

ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskと相性がよく、ゴースト・ハスクに採用される。また、プロジェクトXではフィニッシャーの1つである。

  • 黒の能力は、黒でさえあればトークンであってもよい点がポイント。上記の無限ループコンボのほかにも、墓石の階段/Tombstone Stairwellなどとも相性がよい。
  • 同じオルゾフ組/The Orzhov Syndicateのメカニズムである憑依死亡誘発であるため組み合わせやすい。また死後も死亡誘発であるうえに死後のトークンが白黒であるため好相性。
  • カード名誤訳とまでは言わずともやや難がある。「御曹子」は男性に使う言葉であり、女性のテイサ・カルロフ/Teysa Karlovに用いるのは日本語として正しくない。
    • ただし現在でこそテイサの性別は明らかだが、ギルドパクトの翻訳作業当時はそういった設定を確認できないまま翻訳していた可能性もある。当時はWotCも現在ほど背景ストーリーの公開・周知に力を入れていなかった。
    • それにより、イラストの奥側の男性がテイサであると勘違いされることもあった。正しくは手前の女性である(壁紙も参照)。
  • 日本語版には誘発型能力の「~たび」が「~場合」と常在型能力であるかのように書かれた誤植がある(カード画像)。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルドの持つ2つのを参照する能力を持つ。

子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。

ストーリー

詳細はテイサ・カルロフ/Teysa Karlov (ストーリー)を参照。

参考

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