Demonic Hordes

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[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しいが、それだけの価値がある[[クリーチャー]]。
 
[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しいが、それだけの価値がある[[クリーチャー]]。
実質的に[[黒]][[マナ]]3つで相手の[[土地]]を[[破壊]]できる上に、クリーチャーとしても大型。
 
少々重くはあるが、もともと[[土地破壊]]呪文は重めなので、土地破壊デッキの中盤〜[[フィニッシャー]]として考えれば、十分実用範囲。
 
  
[[回避能力]]はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー[[除去]]は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物はでてこない。
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実質的に[[]][[マナ]]3つで相手の[[土地]]を[[破壊]]できる上に、クリーチャーとしても大型。少々重くはあるが、もともと[[土地破壊]]呪文は重めなので、土地破壊デッキの中盤〜[[フィニッシャー]]として考えれば、十分実用範囲。
いずれはねじ伏せることができるだろう。
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*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。
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[[回避能力]]はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー[[除去]]は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物は出てこない。いずれはねじ伏せることができるだろう。
早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
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*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。
 
<!-- -ところで、3マナを支払わないと「相手が選んだ土地を[[生け贄]]」になるが、別に「破壊する」で良かったのではないだろうか。当時は[[破壊されない]]土地も[[再生]]能力を持つ土地もアンタッチャブルな土地も無かったことだし。
 
↑当時の話をするなら、当時は「you lose a land of opponet's choice.」であり、生け贄でも破壊でもないです。 -->
 
 
<!-- -[[タップ]]だけで制限のない土地破壊を出来る唯一の[[パーマネント]]。
 
《Minion of Leshrac》 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年6月8日 (日) 21:23時点における版


Demonic Hordes (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、Demonic Hordesをタップし対戦相手1人が選んだ土地1つを生け贄に捧げる。

5/5

マナ・コストアップキープ・コストとも色拘束が厳しいが、それだけの価値があるクリーチャー

実質的にマナ3つで相手の土地破壊できる上に、クリーチャーとしても大型。少々重くはあるが、もともと土地破壊呪文は重めなので、土地破壊デッキの中盤〜フィニッシャーとして考えれば、十分実用範囲。

回避能力はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー除去は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物は出てこない。いずれはねじ伏せることができるだろう。

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