試合場/Tournament Grounds

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*2番目の[[マナ能力]]で生み出される[[マナ]]は、騎士や装備品が持つ[[能力]]の[[コスト]]に使用することはできない。[[装備]]能力のコストの[[支払う|支払い]]は特に間違えやすいので注意が必要。
 
*2番目の[[マナ能力]]で生み出される[[マナ]]は、騎士や装備品が持つ[[能力]]の[[コスト]]に使用することはできない。[[装備]]能力のコストの[[支払う|支払い]]は特に間違えやすいので注意が必要。
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**また、騎士・クリーチャーであっても[[出来事]]呪文を唱えるコストには使用できない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[3色地形]]
 
*[[3色地形]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]

2020年9月15日 (火) 07:43時点における版


Tournament Grounds / 試合場
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。このマナは、騎士(Knight)か装備品(Equipment)である呪文を唱えるためにのみ使用できる。


騎士および装備品専用の部族土地エルドレインの王権で騎士を扱っている赤白黒に対応する。

無色マナも出せる、デメリットのないシンプルな3色地形であり、騎士デッキにおける汎用性には非の打ち所がない。実際には騎士デッキだからと言って3色全てを使用するわけではなく2色で組まれることが多いが、登場時のスタンダードアンタップイン多色地形が貴重になっているため、十分に優先順位は高い。

単色傾向が強いエルドレインの王権のリミテッドでも、2色目以降を無理なくタッチしやすくなるこの土地の存在はありがたい。騎士デッキや装備品デッキが組めそうだと判断したタイミングでピックしておきたい。

  • 2番目のマナ能力で生み出されるマナは、騎士や装備品が持つ能力コストに使用することはできない。装備能力のコストの支払いは特に間違えやすいので注意が必要。
    • また、騎士・クリーチャーであっても出来事呪文を唱えるコストには使用できない。

参考

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