魂の火/Soul's Fire
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自軍の[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]に応じて[[ダメージ]]を[[与える]][[火力]][[呪文]]。[[効果]]としては[[踏み潰し/Crush Underfoot]]や[[投げ飛ばし/Fling]]に近い。 | 自軍の[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]に応じて[[ダメージ]]を[[与える]][[火力]][[呪文]]。[[効果]]としては[[踏み潰し/Crush Underfoot]]や[[投げ飛ばし/Fling]]に近い。 | ||
− | クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[唱える]]ことすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[ | + | クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[唱える]]ことすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[任意の対象]]に撃てる点も強力で、[[リミテッド]]のみならず[[構築]]でも採用の可能性はある。 |
投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードにささやかながら耐性がある。一方、[[対応して]]の[[除去]]には弱いし(下記ルール参照)[[被覆]]持ちは火種にできない。一長一短であろう。 | 投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードにささやかながら耐性がある。一方、[[対応して]]の[[除去]]には弱いし(下記ルール参照)[[被覆]]持ちは火種にできない。一長一短であろう。 | ||
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*ダメージの[[発生源]]は魂の火ではなく、(1つ目の)対象として選んだ[[あなた]]のクリーチャーである。そのため[[接死]]や[[絆魂]]などと[[シナジー]]を形成し、[[プロテクション]]などはその発生源クリーチャーの[[特性]]を見る。 | *ダメージの[[発生源]]は魂の火ではなく、(1つ目の)対象として選んだ[[あなた]]のクリーチャーである。そのため[[接死]]や[[絆魂]]などと[[シナジー]]を形成し、[[プロテクション]]などはその発生源クリーチャーの[[特性]]を見る。 | ||
*ダメージの発生源になるあなたのクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象が何かにダメージを与えることはない。 | *ダメージの発生源になるあなたのクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象が何かにダメージを与えることはない。 | ||
− | **当初の[[ルール文章]]には「あなたがコントロールする''' | + | **当初の[[ルール文章]]には「あなたがコントロールする'''場'''(現在の[[戦場]])'''にある'''クリーチャー1体と~」という制限がついていたが、前述の理由によりこの制限はあってもなくても変わらない。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。なお、この制限は[[2018年]]4月のオラクル変更で削除された。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2020年3月24日 (火) 14:04時点における版
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
自軍のクリーチャー1体のパワーに応じてダメージを与える火力呪文。効果としては踏み潰し/Crush Underfootや投げ飛ばし/Flingに近い。
クリーチャーをコントロールしていないと唱えることすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3マナとは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。頭でっかちの多い赤であれば有効利用もしやすいだろう。任意の対象に撃てる点も強力で、リミテッドのみならず構築でも採用の可能性はある。
投げ飛ばしと比較すると、追加コストとして生け贄に捧げる必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので急転回/Swerveなどの偏向系カードにささやかながら耐性がある。一方、対応しての除去には弱いし(下記ルール参照)被覆持ちは火種にできない。一長一短であろう。
パウパーでは、感染持ちクリーチャーとの相性が良いため、これがタッチで投入されることもある。
- ダメージの発生源は魂の火ではなく、(1つ目の)対象として選んだあなたのクリーチャーである。そのため接死や絆魂などとシナジーを形成し、プロテクションなどはその発生源クリーチャーの特性を見る。
- ダメージの発生源になるあなたのクリーチャーが解決時に不正な対象になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象が何かにダメージを与えることはない。
関連カード
後年には、クリーチャーのみにダメージを与えられる亜種が多数登場している。そちらについては一方的格闘の項を参照。
サイクル
アラーラの断片の「魂の」呪文サイクル。対象となったクリーチャーのパワーを参照する能力を持つ。ナヤ/Nayaの3色にそれぞれ1枚ずつ存在する。
- 魂の火/Soul's Fire
- 魂の力/Soul's Might
- 魂の優雅さ/Soul's Grace
コンフラックスではこのサイクルの流れを汲む魂の威厳/Soul's Majestyが登場した。
これらの呪文はアジャニ/Ajaniが使う「魂の光/Soul's Light」と呼ばれる魔術という設定であり、イラストにはアジャニと「魂」が引き出されたレオニン/Leoninの姿が描かれている。