謎めいた命令/Cryptic Command
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追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。 | 追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。 | ||
− | *[[立ち消え]] | + | *[[モード]]によって[[対象]]を取る数が変わるので、[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。 |
− | * | + | **[[バウンス]]と[[カウンター]]を選択した場合、これは[[対象]]を2つ取る[[呪文]]であるため、片方だけが対象不適正になっても[[打ち消す|打ち消され]]はしない。 |
+ | **逆に[[ドロー]]と[[タップ]]を選択している場合、これは[[対象]]を取らない[[呪文]]になるため、対象不適正によって[[打ち消す|打ち消され]]る事は無くなる。 | ||
+ | **それ以外、例えば[[カウンター]]と[[ドロー]]等の組み合わせの場合は、普通に[[対象]]を1つだけ取る呪文なので、その[[対象]]が不適正になれば[[呪文]]自体が[[打ち消す|打ち消され]]る。 | ||
+ | *[[カウンター]]を[[効果]]に含む関係から、サイクル中唯一の[[インスタント]]となっている。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2008年6月19日 (木) 19:32時点における版
青の命令は、カウンター、バウンス、タップ、ドロー。組み合わせ次第でアドバンテージを得る事ができる。青の確定カウンター呪文は3マナの取り消し/Cancelが標準であるため、打ち消しとして考えた場合、追加の青マナで何らかのおまけを得るカードといえる。
重く感じるが、バウンスでテンポを得る事も可能なので、色拘束はともかく、4マナというのはそこまで大きい数字ではない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするというコスト・パフォーマンスになっている。
タップは時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰でリミテッドではエンドカードとしての性質を持っている。4ターン目に使う必要は全く無いので、青の濃い2色ならばすんなり入ってくるだろう。
構築においてもその採用率は高く、エクステンデッドでもその強さを十分に発揮している。
追加効果を持つバウンスの中でも、永遠の証人/Eternal Witnessとのシナジーが飛び抜けて強い。
関連カード
サイクル
ローウィンの命令サイクル。4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- 質素な命令/Austere Command
- 謎めいた命令/Cryptic Command
- 不敬の命令/Profane Command
- 焼夷の命令/Incendiary Command
- 原初の命令/Primal Command