凪魔道士の使い魔/Lullmage's Familiar

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[[中型]]の[[マナ・クリーチャー]]。[[キッカー]]された[[呪文]]を[[唱える]]たびに2点[[回復]]する。
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2色3[[マナ]]というのは初動を加速するためには向いていないが、[[緑青]]の[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]であるキッカーを支援する[[システムクリーチャー]]として見ると[[タフネス]]4は場持ちが良い。マナを伸ばしながら延命して、後半戦にキッカーした大呪文で相手を圧倒する緑青のゲームプランを実行する下支えとして優秀。
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2色3[[マナ]]というのは初動を加速するためには向いていないが、[[緑青]]の[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]であるキッカーを支援する[[システムクリーチャー]]として見ると[[タフネス]]4は場持ちが良い。マナを伸ばしながら延命して、後半戦にキッカーした大呪文で[[対戦相手]]を圧倒する緑青のゲームプランを実行する下支えとして優秀。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年10月19日 (月) 15:06時点における最新版


Lullmage's Familiar / 凪魔道士の使い魔 (1)(緑)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(T):(緑)か(青)を加える。
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

2/4

中型マナ・クリーチャーキッカーされた呪文唱えるたびに2点回復する。

2色3マナというのは初動を加速するためには向いていないが、緑青テーマであるキッカーを支援するシステムクリーチャーとして見るとタフネス4は場持ちが良い。マナを伸ばしながら延命して、後半戦にキッカーした大呪文で対戦相手を圧倒する緑青のゲームプランを実行する下支えとして優秀。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けアンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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