剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist

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*あなたのコントロールする装備品を対戦相手のクリーチャーにつけることは(通常は無意味だが)適正である。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]]

2020年11月21日 (土) 11:39時点における版


Ardenn, Intrepid Archaeologist / 剛胆な考古学者、アーデン (2)(白)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) スカウト(Scout)

あなたのターンの戦闘の開始時に、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。あなたは、望む数の、あなたがコントロールしているオーラ(Aura)や装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

2/2

共闘を持ち、あなたターン戦闘開始時にあなたコントロールするオーラ装備品を好きなパーマネントプレイヤーつけることができる伝説のコースカウト

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  • つける先はオーラならばエンチャント先として適正なパーマネントかプレイヤーであり、装備品ならばクリーチャーである必要がある。エンチャント(クリーチャー)を持つオーラを土地につけたり、装備品をクリーチャー以外のパーマネントやプレイヤーにつけたりすることはできない。
  • あなたのコントロールする装備品を対戦相手のクリーチャーにつけることは(通常は無意味だが)適正である。

参考

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