剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist
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+ | *あなたのコントロールする装備品を対戦相手のクリーチャーにつけることは(通常は無意味だが)適正である。 | ||
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2020年11月21日 (土) 11:39時点における版
Ardenn, Intrepid Archaeologist / 剛胆な考古学者、アーデン (2)(白)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) スカウト(Scout)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) スカウト(Scout)
あなたのターンの戦闘の開始時に、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。あなたは、望む数の、あなたがコントロールしているオーラ(Aura)や装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘を持ち、あなたのターンの戦闘開始時にあなたのコントロールするオーラや装備品を好きなパーマネントかプレイヤーにつけることができる伝説のコー・スカウト。
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- どのオーラや装備品をつけるか選ぶのは能力の解決時である。
- つける先はオーラならばエンチャント先として適正なパーマネントかプレイヤーであり、装備品ならばクリーチャーである必要がある。エンチャント(クリーチャー)を持つオーラを土地につけたり、装備品をクリーチャー以外のパーマネントやプレイヤーにつけたりすることはできない。
- あなたのコントロールする装備品を対戦相手のクリーチャーにつけることは(通常は無意味だが)適正である。