Demonic Hordes

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[[回避能力]]はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー[[除去]]は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物は出てこない。いずれはねじ伏せることができるだろう。
 
[[回避能力]]はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー[[除去]]は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物は出てこない。いずれはねじ伏せることができるだろう。
  
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*当時は緑をタッチして[[賦活/Instill Energy]]を付けるなどして連続アンタップによりブロッカーとして残しつつ、相手の土地を高速に破壊していった。
 
*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
 
*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。

2008年8月7日 (木) 07:42時点における版


Demonic Hordes (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、Demonic Hordesをタップし対戦相手1人が選んだ土地1つを生け贄に捧げる。

5/5

マナ・コストアップキープ・コストとも色拘束が厳しいが、それだけの価値があるクリーチャー

実質的にマナ3つで相手の土地破壊できる上に、クリーチャーとしても大型。少々重くはあるが、もともと土地破壊呪文は重めなので、土地破壊デッキの中盤〜フィニッシャーとして考えれば、十分実用範囲。

回避能力はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー除去は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物は出てこない。いずれはねじ伏せることができるだろう。

  • 当時は緑をタッチして賦活/Instill Energyを付けるなどして連続アンタップによりブロッカーとして残しつつ、相手の土地を高速に破壊していった。
  • 現在のルールなら、アップキープ・コストを支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階でリアニメイトしたときには便利。
  • ヘルドーザー/Helldozerはこれの調整版といったところか。

参考

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