大魔導師の魔除け/Archmage's Charm
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[[打ち消す|打ち消し]]のモードをメインに、状況に合わせて[[引く|ドロー]]を選択する運用になるだろう。範囲が狭いとはいえ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のモードがあるのもありがたく、打ち消しを構えづらい早い段階で出される1[[マナ]]の[[パーマネント]]や[[トークン]]全般に対する解答になる。[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]のようにパーミッション戦術を否定するものや、[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[精力の護符/Amulet of Vigor]]のように特定のキーカードを[[対象]]に取れるため使用頻度もそう少なくはならないだろう。 | [[打ち消す|打ち消し]]のモードをメインに、状況に合わせて[[引く|ドロー]]を選択する運用になるだろう。範囲が狭いとはいえ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のモードがあるのもありがたく、打ち消しを構えづらい早い段階で出される1[[マナ]]の[[パーマネント]]や[[トークン]]全般に対する解答になる。[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]のようにパーミッション戦術を否定するものや、[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[精力の護符/Amulet of Vigor]]のように特定のキーカードを[[対象]]に取れるため使用頻度もそう少なくはならないだろう。 | ||
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+ | [[プレイング]]スキルによってはよりスキルを問わない[[サメ台風/Shark Typhoon]]に入れ替える手もある。 | ||
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2022年5月5日 (木) 19:13時点における版
Archmage's Charm / 大魔導師の魔除け (青)(青)(青)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・マナ総量が1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
対抗呪文/Counterspell、霊感/Inspiration、X=1相当の威圧/Dominate(土地以外のパーマネント)の3つのモードを持った魔除け。
トリプルシンボルによる唱えづらさが目立つため、基本的には青単色か青の濃いパーミッションのようなデッキで使用することになるだろう。
打ち消しのモードをメインに、状況に合わせてドローを選択する運用になるだろう。範囲が狭いとはいえコントロール奪取のモードがあるのもありがたく、打ち消しを構えづらい早い段階で出される1マナのパーマネントやトークン全般に対する解答になる。霊気の薬瓶/Aether Vialのようにパーミッション戦術を否定するものや、硬化した鱗/Hardened Scalesや精力の護符/Amulet of Vigorのように特定のキーカードを対象に取れるため使用頻度もそう少なくはならないだろう。
プレイングスキルによってはよりスキルを問わないサメ台風/Shark Typhoonに入れ替える手もある。