黄昏の享楽/Sunset Revelry

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不利な状況で発揮される効果を3つ持つ[[ソーサリー]]。[[ライフ]]が少なければ[[回復]]し、[[クリーチャー]]が少なければ[[トークン]]を[[生成]]し、[[手札]]が少なければ[[引く|ドロー]]。
 
不利な状況で発揮される効果を3つ持つ[[ソーサリー]]。[[ライフ]]が少なければ[[回復]]し、[[クリーチャー]]が少なければ[[トークン]]を[[生成]]し、[[手札]]が少なければ[[引く|ドロー]]。
  
全ての[[効果]]が得られれば、[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]+[[急報/Raise the Alarm]]+[[キャントリップ]](2[[マナ]]相当)で合計6マナ相当。破格の[[コストパフォーマンス]]というしかない。
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全ての[[効果]]が得られれば、[[若返りの儀式/Ritual of Rejuvenation]]+[[急報/Raise the Alarm]]で合計4~5[[マナ]]相当。破格の[[コストパフォーマンス]]というしかない。
  
ただし、手札が減っているということは通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]であれば当然[[戦場]]に[[クリーチャー]]が出ており、1,2番目の効果を得るには少しコツがいる。4点回復に1/1[[ブロッカー]]2体がついてくるというだけでも2マナの[[呪文]]としては十分であり、[[アグロ]]対策として[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のように腰の重いデッキが採用する形になるだろうか。
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ただし、手札が減っているということは通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]であれば当然[[戦場]]に[[クリーチャー]]が出ており、1,2番目の効果を得るには少しコツがいる。4点回復に1/1[[ブロッカー]]2体がついてくるというだけでも3マナ相当で2マナの[[呪文]]としては充分であり、[[アグロ]]対策として[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のように腰の重いデッキが採用する形になるだろうか。
  
 
*[[機を見た援軍/Timely Reinforcements]]の[[マナ・コスト]]と能力を2/3にして、代わりにキャントリップが付いた形。
 
*[[機を見た援軍/Timely Reinforcements]]の[[マナ・コスト]]と能力を2/3にして、代わりにキャントリップが付いた形。

2021年9月26日 (日) 07:11時点における版


Sunset Revelry / 黄昏の享楽 (1)(白)
ソーサリー

対戦相手1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。


不利な状況で発揮される効果を3つ持つソーサリーライフが少なければ回復し、クリーチャーが少なければトークン生成し、手札が少なければドロー

全ての効果が得られれば、若返りの儀式/Ritual of Rejuvenation急報/Raise the Alarmで合計4~5マナ相当。破格のコストパフォーマンスというしかない。

ただし、手札が減っているということは通常のビートダウン系のデッキであれば当然戦場クリーチャーが出ており、1,2番目の効果を得るには少しコツがいる。4点回復に1/1ブロッカー2体がついてくるというだけでも3マナ相当で2マナの呪文としては充分であり、アグロ対策としてコントロールのように腰の重いデッキが採用する形になるだろうか。

参考

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